Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Stregone elettrico Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Cannone Gang di goblin
Scarica
Scheletri Pipistrelli Cannone Gang di goblin
Barile barbarico
Scheletri Cannone Gang di goblin Stregone elettrico
Il Tronco
Scheletri Cannone Gang di goblin
Terremoto
Scheletri Cannone Gang di goblin
Frecce
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin
Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cannone Gang di goblin Stregone elettrico
Veleno
Pipistrelli Cannone Gang di goblin Stregone elettrico
Fulmine
Cannone Stregone elettrico Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Cannone Gang di goblin Stregone elettrico Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Cannone

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Pipistrelli
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone
Gang di goblin
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante Stregone elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 3 13

Scheletri
Cannone Pipistrelli Palla di neve gigante Stregone elettrico
Pipistrelli
Scheletri Palla di neve gigante Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Gang di goblin Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Cannone Stregone elettrico
Cannone
Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin
Palla di neve gigante Cannone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Cannone Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Pipistrelli Stregone elettrico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Stregone elettrico
Scheletri Pipistrelli Cannone Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Gang di goblin Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Stregone elettrico
Cannone Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gang di goblin Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante Stregone elettrico Cannone Gang di goblin
Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Scheletri Gang di goblin
Gang di goblin Scheletri Palla di neve gigante Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Stregone elettrico Scheletri Palla di neve gigante Cannone Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone elettrico
Cannone Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere Pipistrelli Palla di neve gigante Cannone Gang di goblin Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Cannone Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Cannone Gang di goblin Stregone elettrico
Cannone Gran Cavaliere Pipistrelli Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone elettrico
Palla di neve gigante Pipistrelli Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Stregone elettrico
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Palla di neve gigante Cannone Stregone elettrico
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Stregone elettrico
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Stregone elettrico
Scheletri Cannone Gang di goblin Gran Cavaliere
Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Scheletri Pipistrelli Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Gang di goblin
Gran Cavaliere Pipistrelli
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Stregone elettrico
Gran Cavaliere Scheletri Cannone Gang di goblin
Cannone Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Scheletri Pipistrelli
Pipistrelli Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cannone Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Pipistrelli Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Pipistrelli
Palla di neve gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Pipistrelli Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Stregone elettrico Pipistrelli Gang di goblin
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone elettrico
Pipistrelli Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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