Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang
Zap
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Cannon Goblin Gang Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Cannon

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats
Skeletons Giant Snowball Cannon Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats Cannon Electro Wizard
Cannon
Skeletons Bats Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bats Giant Snowball Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Electro Wizard
Cannon Skeletons Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Giant Snowball Cannon Electro Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard Cannon Goblin Gang
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Cannon Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Cannon Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Giant Snowball Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Giant Snowball Bats Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeletons Cannon Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Bats Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Bats Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Bats
Bats Mega Knight Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Giant Snowball Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076