Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Cavaliere Rune Giant Fuorilegge Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Rune Giant Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri
Scarica
Scheletri Arcieri Fuorilegge
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Cavaliere Fuorilegge
Il Tronco
Scheletri Arcieri Fuorilegge
Terremoto
Scheletri Arcieri
Frecce
Scheletri Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Cavaliere Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Fuorilegge
Veleno
Arcieri
Fulmine
Cavaliere Fuorilegge Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Rune Giant Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Berserker Arcieri Cavaliere Fuorilegge Rune Giant Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Berserker Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Berserker
Rune Giant
Arcieri
Cavaliere Rune Giant Fuorilegge Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri
Rune Giant
Berserker Arcieri
Fuorilegge
Arcieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Fuorilegge
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 6

Scheletri
Arcieri Cavaliere Fuorilegge
Berserker
Arcieri
Cavaliere Scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Scheletri
Rune Giant
Fuorilegge
Scheletri Arcieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Fuorilegge
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Scheletri Cavaliere Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Arcieri Cavaliere Fuorilegge
Scheletri Cavaliere Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Scheletri Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri
Fuorilegge Gran Cavaliere
Scheletri
Cavaliere Scheletri Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Berserker Arcieri Scheletri Cavaliere Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri
Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Fuorilegge
Gran Cavaliere
Cavaliere Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Goblinstein
Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Fuorilegge
Arcieri Cavaliere Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Scheletri Arcieri Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Fuorilegge
Scheletri Cavaliere Fuorilegge Gran Cavaliere
Goblinstein Scheletri Arcieri
Scheletri Arcieri Cavaliere Fuorilegge
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Goblinstein Scheletri Cavaliere Fuorilegge
Scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Fuorilegge
Arcieri Gran Cavaliere
Scheletri Arcieri Cavaliere Goblinstein
Gran Cavaliere Arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Cavaliere
Gran Cavaliere Goblinstein
Goblinstein
Arcieri
Fuorilegge
Cavaliere Fuorilegge
Arcieri
Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Goblinstein
Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Arcieri
Goblinstein
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Fuorilegge Goblinstein
Arcieri
Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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