Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Rune Giant Banditin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rune Giant Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen
Knall
Skelette Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Banditin
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Banditin
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Banditin
Feuerball
Bogenschützen Banditin
Gift
Bogenschützen
Blitz
Ritter Banditin Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rune Giant Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Berserker Bogenschützen Ritter Banditin Rune Giant Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Berserker Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Berserker
Rune Giant
Bogenschützen
Ritter Rune Giant Banditin Megaritter
Ritter
Bogenschützen
Rune Giant
Berserker Bogenschützen
Banditin
Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Bogenschützen Ritter Banditin
Berserker
Bogenschützen
Ritter Skelette Banditin Megaritter
Ritter
Bogenschützen Skelette
Rune Giant
Banditin
Skelette Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Skelette Ritter Banditin Megaritter
Megaritter Skelette Bogenschützen Ritter Banditin
Skelette Ritter Banditin Megaritter
Megaritter
Skelette Bogenschützen Banditin Megaritter
Bogenschützen
Banditin Megaritter
Skelette
Ritter Skelette Bogenschützen Banditin Megaritter
Berserker Bogenschützen Skelette Ritter Banditin Megaritter
Bogenschützen
Megaritter Skelette Ritter Banditin
Megaritter
Ritter Banditin Megaritter
Banditin Megaritter Goblinstein
Megaritter Skelette Ritter
Megaritter Bogenschützen Ritter Banditin
Bogenschützen Ritter Banditin Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Bogenschützen Banditin
Banditin Bogenschützen Ritter Megaritter
Banditin Megaritter Skelette Ritter
Megaritter Ritter Banditin
Skelette Ritter Banditin Megaritter
Goblinstein Skelette Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Ritter Banditin
Megaritter Ritter
Megaritter Goblinstein Skelette Ritter Banditin
Skelette
Megaritter Ritter
Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Banditin
Bogenschützen Megaritter
Skelette Bogenschützen Ritter Goblinstein
Megaritter Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Banditin
Banditin
Ritter
Megaritter Goblinstein
Goblinstein
Bogenschützen
Banditin
Ritter Banditin
Bogenschützen
Ritter Banditin
Banditin
Banditin
Banditin Megaritter
Bogenschützen Banditin Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter Goblinstein
Banditin
Banditin Megaritter
Banditin
Bogenschützen
Goblinstein
Banditin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Banditin Goblinstein
Bogenschützen
Ritter Megaritter
Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter

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