Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fornace Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo Cespuglio sospetto Fornace Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Barbari Fornace
Scarica
Scheletri Bombarolo Fornace
Barile barbarico
Scheletri Bombarolo Barbari Torre bombardiera Fornace Boia
Il Tronco
Scheletri Bombarolo Barbari Cespuglio sospetto Fornace
Terremoto
Scheletri Bombarolo Barbari Torre bombardiera Fornace
Frecce
Scheletri Bombarolo Cespuglio sospetto Fornace
Consegna Royale
Scheletri Bombarolo Barbari Boia
Sfera infuocata
Bombarolo Barbari Cespuglio sospetto Torre bombardiera Fornace Boia
Veleno
Bombarolo Barbari Cespuglio sospetto Torre bombardiera Fornace Boia
Fulmine
Torre bombardiera Fornace Boia
Razzo
Barbari Torre bombardiera Fornace Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Torre bombardiera Fornace Veleno Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto Veleno Boia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Bombarolo Cespuglio sospetto Torre bombardiera Fornace Veleno Barbari Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Bombarolo Cespuglio sospetto Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 0 0

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Bombarolo
Barbari
Cespuglio sospetto
Torre bombardiera
Fornace
Veleno
Boia

Sinergie di difesa 0 6

Scheletri
Bombarolo Torre bombardiera Fornace Veleno Boia
Bombarolo
Scheletri
Barbari
Fornace
Cespuglio sospetto
Torre bombardiera
Scheletri
Fornace
Scheletri Barbari
Veleno
Scheletri
Boia
Scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Boia
Barbari Torre bombardiera Scheletri Fornace Boia
Barbari Torre bombardiera Fornace Scheletri Bombarolo Boia
Barbari Torre bombardiera Scheletri Fornace
Bombarolo Barbari Torre bombardiera Veleno
Scheletri Bombarolo Torre bombardiera Fornace Boia
Fornace Torre bombardiera Veleno Boia
Barbari Torre bombardiera Veleno
Barbari Scheletri Torre bombardiera Fornace
Scheletri Bombarolo Barbari
Barbari Veleno Boia Scheletri Bombarolo Torre bombardiera Fornace
Boia Fornace Veleno
Barbari Torre bombardiera Fornace Scheletri Bombarolo
Bombarolo Torre bombardiera Boia Barbari Fornace Veleno
Barbari Torre bombardiera Fornace
Barbari Torre bombardiera Fornace
Barbari Torre bombardiera Scheletri Bombarolo Fornace Veleno Boia
Torre bombardiera Bombarolo Barbari Fornace Boia
Torre bombardiera Fornace Veleno Boia Bombarolo Barbari
Barbari Torre bombardiera
Bombarolo Barbari Torre bombardiera Fornace Veleno Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Scheletri Fornace
Veleno Bombarolo Torre bombardiera Boia
Barbari Scheletri Torre bombardiera Fornace
Barbari
Barbari Scheletri Boia
Fornace Veleno Boia Scheletri Torre bombardiera
Scheletri Barbari Torre bombardiera Fornace
Barbari Torre bombardiera
Scheletri Barbari Torre bombardiera Veleno
Scheletri Barbari
Barbari Torre bombardiera
Barbari Veleno
Barbari Scheletri Torre bombardiera Boia
Bombarolo Barbari Torre bombardiera Fornace Boia
Barbari Scheletri Bombarolo Torre bombardiera Fornace Veleno Boia
Veleno Boia Bombarolo Barbari Torre bombardiera
Bombarolo Torre bombardiera Fornace

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno Boia
Veleno
Barbari Veleno
Bombarolo Veleno Boia Fornace
Veleno Boia Fornace
Bombarolo Fornace Veleno Boia
Veleno Boia
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Boia
Veleno Boia
Veleno
Fornace Veleno
Bombarolo Fornace Veleno Boia
Fornace Veleno Boia
Veleno
Bombarolo
Bombarolo Veleno Boia
Bombarolo Veleno
Veleno
Veleno
Barbari Veleno
Veleno Bombarolo Fornace Boia
Veleno Boia
Veleno
Veleno
Veleno Fornace Boia
Veleno
Veleno Bombarolo
Veleno
Veleno
Barbari
Veleno Boia
Veleno Boia
Bombarolo Veleno Boia
Veleno
Boia
Veleno
Veleno Boia
Veleno Boia

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