Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Fantasma Royale Pescatore Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Fantasma Royale Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Pescatore Fenice
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Pescatore
Scarica
Scheletri Cannone Gigante Royale Pescatore
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Cannone Fantasma Royale
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Cannone Gigante Royale Pescatore
Terremoto
Scheletri Cannone
Frecce
Scheletri Spirito elettrico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Fantasma Royale Pescatore
Sfera infuocata
Cannone Pescatore
Veleno
Cannone Pescatore Fenice
Fulmine
Cannone Pescatore Fenice
Razzo
Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Il Tronco Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Cannone Fantasma Royale Pescatore Fenice Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Cannone

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Gigante Royale Fenice
Cannone
Gigante Royale
Pescatore Spirito elettrico Il Tronco Fantasma Royale
Il Tronco
Gigante Royale Pescatore
Fantasma Royale
Gigante Royale Pescatore
Pescatore
Gigante Royale Il Tronco Fantasma Royale
Fenice
Spirito elettrico

Sinergie di difesa 3 10

Scheletri
Cannone Pescatore Spirito elettrico Il Tronco Fantasma Royale Fenice
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco Pescatore Fenice
Cannone
Scheletri Il Tronco Fantasma Royale
Gigante Royale
Il Tronco
Cannone Scheletri Spirito elettrico Fantasma Royale Pescatore
Fantasma Royale
Scheletri Cannone Il Tronco
Pescatore
Scheletri Spirito elettrico Il Tronco
Fenice
Scheletri Spirito elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Il Tronco
Scheletri Cannone Il Tronco Pescatore Fenice
Cannone Pescatore Scheletri
Cannone Scheletri Pescatore Fenice
Il Tronco
Il Tronco Scheletri Spirito elettrico Cannone Fantasma Royale
Spirito elettrico Cannone Fenice
Spirito elettrico Cannone Il Tronco Fenice
Cannone Scheletri Pescatore Fenice
Scheletri Cannone Fantasma Royale Pescatore Fenice
Scheletri Spirito elettrico Cannone Il Tronco Fantasma Royale Pescatore
Fenice
Cannone Scheletri Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Il Tronco Fantasma Royale
Cannone Fenice
Cannone Il Tronco Pescatore
Scheletri Cannone Pescatore
Cannone Spirito elettrico Il Tronco Fantasma Royale Pescatore
Il Tronco Spirito elettrico Cannone Fantasma Royale Pescatore
Cannone Pescatore Fenice
Fantasma Royale Spirito elettrico Cannone Il Tronco Pescatore
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Fantasma Royale Pescatore
Il Tronco Fantasma Royale Pescatore Fenice
Scheletri Il Tronco Pescatore
Il Tronco Pescatore Fenice
Scheletri Cannone Pescatore Fenice
Scheletri Spirito elettrico
Scheletri Fenice
Pescatore Fenice
Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Fenice
Scheletri Cannone Fenice
Fenice
Il Tronco Fenice
Scheletri Cannone
Cannone
Fenice Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Pescatore
Spirito elettrico Cannone Il Tronco Fantasma Royale Fenice
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco Fantasma Royale
Il Tronco Fantasma Royale Pescatore
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Pescatore
Pescatore
Il Tronco Pescatore
Il Tronco Pescatore
Pescatore
Il Tronco Pescatore
Il Tronco
Il Tronco
Pescatore
Il Tronco Pescatore
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Pescatore
Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico
Pescatore
Il Tronco Fantasma Royale Pescatore
Il Tronco Pescatore
Il Tronco Pescatore
Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico
Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico Il Tronco
Il Tronco Fantasma Royale

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