Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Königsgeist Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Skelette Kanone Fischer
Knall
Skelette Kanone Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Königsgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Königsriese Fischer
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Königsgeist Fischer
Feuerball
Kanone Fischer
Gift
Kanone Fischer Phönix
Blitz
Kanone Fischer Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Kanone Königsgeist Fischer Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese Phönix
Kanone
Königsriese
Fischer Elektrogeist Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Fischer
Königsgeist
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz Königsgeist
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Kanone Fischer Elektrogeist Kampfholz Königsgeist Phönix
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Fischer Phönix
Kanone
Skelette Kampfholz Königsgeist
Königsriese
Kampfholz
Kanone Skelette Elektrogeist Königsgeist Fischer
Königsgeist
Skelette Kanone Kampfholz
Fischer
Skelette Elektrogeist Kampfholz
Phönix
Skelette Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Skelette Kanone Kampfholz Fischer Phönix
Kanone Fischer Skelette
Kanone Skelette Fischer Phönix
Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Kanone Königsgeist
Elektrogeist Kanone Phönix
Elektrogeist Kanone Kampfholz Phönix
Kanone Skelette Fischer Phönix
Skelette Kanone Königsgeist Fischer Phönix
Skelette Elektrogeist Kanone Kampfholz Königsgeist Fischer
Phönix
Kanone Skelette Kampfholz
Elektrogeist Kanone Kampfholz Königsgeist
Kanone Phönix
Kanone Kampfholz Fischer
Skelette Kanone Fischer
Kanone Elektrogeist Kampfholz Königsgeist Fischer
Kampfholz Elektrogeist Kanone Königsgeist Fischer
Kanone Fischer Phönix
Königsgeist Elektrogeist Kanone Kampfholz Fischer
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königsgeist Fischer
Kampfholz Königsgeist Fischer Phönix
Skelette Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer Phönix
Skelette Kanone Fischer Phönix
Skelette Elektrogeist
Skelette Phönix
Fischer Phönix
Skelette Elektrogeist Kampfholz Phönix
Skelette Kanone Phönix
Phönix
Kampfholz Phönix
Skelette Kanone
Kanone
Phönix Skelette Elektrogeist Kampfholz Fischer
Elektrogeist Kanone Kampfholz Königsgeist Phönix
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist
Fischer
Kampfholz Königsgeist Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz Königsgeist

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