Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Scheletri Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Pipistrelli Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Veleno Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Veleno Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Veleno Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla Pipistrelli
Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Scintilla
Frecce
Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Veleno
Scintilla
Spirito del ghiaccio Frecce Spirito elettrico Pipistrelli Orda di scheletri

Sinergie di difesa 1 12

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Veleno Scintilla
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del ghiaccio
Scintilla Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Veleno
Pipistrelli
Scheletri Spirito del ghiaccio Scintilla
Frecce
Scintilla
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Scintilla
Veleno
Scheletri Spirito del ghiaccio Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Scheletri Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Pipistrelli
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Pipistrelli
Frecce Orda di scheletri Veleno Scintilla
Frecce Orda di scheletri Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli
Pipistrelli Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Veleno
Spirito elettrico Frecce Veleno Scintilla
Scintilla Scheletri Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Spirito del ghiaccio Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri Veleno Scheletri Spirito elettrico Frecce
Frecce Pipistrelli Veleno
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Orda di scheletri Scintilla Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Frecce Veleno
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Scintilla
Scintilla Scheletri Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Veleno
Spirito del ghiaccio Frecce Spirito elettrico Pipistrelli Orda di scheletri
Frecce Veleno Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Scintilla
Orda di scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Frecce Veleno Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletri Scintilla
Veleno Frecce
Orda di scheletri Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Scintilla
Orda di scheletri Pipistrelli Scintilla
Scheletri Orda di scheletri Scintilla
Frecce Veleno Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Pipistrelli
Orda di scheletri Scintilla
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Orda di scheletri Veleno Scintilla
Scheletri Orda di scheletri Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Orda di scheletri Frecce Veleno
Orda di scheletri Scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Veleno
Pipistrelli Frecce Veleno Spirito elettrico Scintilla
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce Scintilla
Frecce Veleno
Frecce Veleno Scintilla
Frecce Veleno Scintilla
Veleno Frecce Scintilla
Frecce Veleno Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Frecce Veleno Scintilla
Frecce Veleno Spirito del ghiaccio
Frecce Veleno
Pipistrelli Veleno Scintilla
Veleno Frecce Scintilla
Veleno Frecce
Veleno Scintilla
Frecce Veleno
Frecce Veleno Scintilla
Frecce Veleno Scintilla
Frecce Veleno Scintilla
Frecce Veleno Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Frecce Veleno Scintilla
Frecce Veleno
Veleno Scintilla
Frecce Veleno
Scintilla
Frecce Veleno
Frecce Veleno Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Scintilla
Frecce Veleno Scintilla
Frecce Veleno Scintilla
Veleno Frecce Scintilla
Veleno Pipistrelli Frecce Scintilla
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Veleno
Scintilla
Veleno Frecce Scintilla
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Veleno Scintilla
Scintilla
Frecce Veleno Scintilla
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Orda di scheletri
Veleno Frecce
Frecce
Veleno Scintilla
Frecce Veleno
Frecce Veleno Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Veleno Scintilla
Pipistrelli Veleno
Veleno Scintilla
Scintilla
Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn