Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Lapide Stregone elettrico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Trivella goblin Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Lapide Goblin cerbottaniere Trivella goblin Re degli scheletri
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Lapide Goblin cerbottaniere Trivella goblin Re degli scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Lapide Goblin cerbottaniere Trivella goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Lapide Goblin cerbottaniere Trivella goblin Re degli scheletri
Terremoto
Scheletri Lapide Trivella goblin Re degli scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Lapide Goblin cerbottaniere Trivella goblin Re degli scheletri
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Trivella goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Lapide Goblin cerbottaniere Trivella goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Veleno
Lapide Goblin cerbottaniere Trivella goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Lapide Stregone elettrico Re degli scheletri
Razzo
Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Lapide Trivella goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Frecce Lapide Goblin cerbottaniere Trivella goblin Stregone elettrico Re degli scheletri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito del fuoco Frecce Lapide

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Trivella goblin
Frecce
Trivella goblin
Lapide
Goblin cerbottaniere
Trivella goblin Re degli scheletri
Trivella goblin
Spirito del fuoco Frecce Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Stregone elettrico
Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere Trivella goblin

Sinergie di difesa 3 10

Scheletri
Goblin cerbottaniere Spirito del fuoco Lapide Stregone elettrico
Spirito del fuoco
Scheletri Trivella goblin Stregone elettrico
Frecce
Lapide
Lapide
Goblin cerbottaniere Re degli scheletri Scheletri Frecce Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Scheletri Lapide Trivella goblin Stregone elettrico
Trivella goblin
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletri Spirito del fuoco Lapide Goblin cerbottaniere Trivella goblin
Re degli scheletri
Lapide

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Scheletri Lapide Goblin cerbottaniere Trivella goblin Stregone elettrico
Scheletri Spirito del fuoco Lapide Goblin cerbottaniere Trivella goblin Stregone elettrico
Scheletri Lapide Goblin cerbottaniere Trivella goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Frecce Lapide
Frecce Scheletri Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Spirito del fuoco Frecce Lapide
Frecce Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Scheletri Lapide Trivella goblin Re degli scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Scheletri Frecce Lapide Trivella goblin Re degli scheletri
Frecce Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Lapide Trivella goblin Scheletri Spirito del fuoco Stregone elettrico
Spirito del fuoco Frecce Lapide Goblin cerbottaniere Trivella goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Lapide Trivella goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Trivella goblin Stregone elettrico
Scheletri Frecce Lapide Trivella goblin Stregone elettrico
Spirito del fuoco Frecce Lapide Goblin cerbottaniere Trivella goblin Stregone elettrico
Frecce Trivella goblin Spirito del fuoco Lapide Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Trivella goblin Stregone elettrico
Spirito del fuoco Frecce Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Lapide Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce
Lapide Scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletri Lapide Trivella goblin
Spirito del fuoco Frecce Scheletri Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Scheletri Lapide Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico Scheletri Lapide
Scheletri Lapide Goblin cerbottaniere Trivella goblin
Lapide Goblin cerbottaniere
Frecce Stregone elettrico
Scheletri Lapide Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere
Lapide Stregone elettrico Scheletri Goblin cerbottaniere Trivella goblin Re degli scheletri
Frecce Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Re degli scheletri
Frecce Lapide Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Goblin cerbottaniere Trivella goblin
Frecce Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Frecce Goblin cerbottaniere Trivella goblin
Frecce Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Frecce
Frecce Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Frecce Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Spirito del fuoco Frecce Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere Trivella goblin
Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce
Spirito del fuoco Frecce Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Spirito del fuoco Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce
Frecce Trivella goblin
Frecce Spirito del fuoco
Frecce Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Frecce
Frecce Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Frecce Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Stregone elettrico Spirito del fuoco Lapide Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Frecce Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Frecce
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Frecce Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Frecce
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere

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