Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lápida Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Lápida Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Lápida Excavadora de Duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Lápida Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes
Flechas
Excavadora de Duendes
Lápida
Duende lanzadardos
Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Lápida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Flechas
Lápida
Lápida
Duende lanzadardos Rey Esqueleto Esqueletos Flechas Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Esqueletos Lápida Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Rey Esqueleto
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Lápida
Flechas Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lápida
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Esqueletos Flechas Lápida Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida Excavadora de Duendes Esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lápida Excavadora de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Lápida Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Flechas Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas
Lápida Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Lápida
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Lápida Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Lápida Mago eléctrico Esqueletos Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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