Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Cattivo
Sinergia
RIP
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Buono

4 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cespuglio sospetto Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Cespuglio sospetto
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Cespuglio sospetto
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto
Veleno
Cespuglio sospetto
Fulmine
Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Terremoto

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Cespuglio sospetto Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Cespuglio sospetto Furia Terremoto Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Sinergie d'attacco 0 0

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio
Spirito della cura
Cespuglio sospetto
Terremoto
Furia
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 5

Scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Terremoto
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Terremoto
Spirito della cura
Cespuglio sospetto
Terremoto
Scheletri Spirito del ghiaccio
Furia
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco
Scheletri
Terremoto
Scheletri Spirito del fuoco Terremoto
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Terremoto
Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Scheletri Terremoto
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Terremoto
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Terremoto
Spirito del ghiaccio
Scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Terremoto Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Terremoto

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri
Spirito del fuoco Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio
Terremoto

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Spirito del fuoco Terremoto
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Terremoto
Terremoto Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco
Terremoto
Spirito del fuoco
Terremoto Spirito del fuoco
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Spirito del fuoco Terremoto
Spirito del fuoco Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Terremoto
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio
Terremoto
Spirito del ghiaccio
Terremoto
Terremoto Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco
Terremoto
Spirito del ghiaccio

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