Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Mediocre
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arciere pirotecnico Estrattore di elisir

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Spaccamuro Trivella goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Spaccamuro Trivella goblin
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Spaccamuro Trivella goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Spaccamuro Trivella goblin
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Spaccamuro Trivella goblin
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Trivella goblin
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Spaccamuro Trivella goblin
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Spaccamuro Trivella goblin
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Spaccamuro Trivella goblin
Veleno
Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Trivella goblin
Fulmine
Estrattore di elisir
Razzo
Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Estrattore di elisir Furia Trivella goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Palla di neve gigante Spaccamuro Furia Arciere pirotecnico Trivella goblin Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito del fuoco Palla di neve gigante Spaccamuro

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Trivella goblin Palla di neve gigante Spaccamuro
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Spaccamuro Trivella goblin
Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Spaccamuro Trivella goblin
Estrattore di elisir
Spaccamuro
Trivella goblin Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Furia
Trivella goblin
Spirito del fuoco Spaccamuro Palla di neve gigante Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 0 8

Scheletri
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco
Scheletri Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Trivella goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Trivella goblin
Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Estrattore di elisir
Spaccamuro
Furia
Trivella goblin
Spirito del fuoco Palla di neve gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico
Scheletri Arciere pirotecnico Trivella goblin
Scheletri Spirito del fuoco Palla di neve gigante Trivella goblin
Scheletri Arciere pirotecnico Trivella goblin
Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Scheletri Trivella goblin
Scheletri Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Scheletri Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Trivella goblin
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Trivella goblin Scheletri Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Trivella goblin
Trivella goblin
Palla di neve gigante Trivella goblin
Scheletri Arciere pirotecnico Trivella goblin
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Trivella goblin
Palla di neve gigante Trivella goblin Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Trivella goblin
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Scheletri
Scheletri Trivella goblin
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Scheletri Palla di neve gigante
Scheletri
Scheletri Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Scheletri Trivella goblin
Palla di neve gigante
Scheletri
Arciere pirotecnico
Scheletri Arciere pirotecnico Trivella goblin
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Trivella goblin
Arciere pirotecnico Palla di neve gigante
Trivella goblin
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Trivella goblin
Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Trivella goblin
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante
Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico

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