Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Drago infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gang di goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Scheletri Gang di goblin Drago infernale Boscaiolo Principino
Scarica
Scheletri Gang di goblin Drago infernale Principino
Barile barbarico
Scheletri Gang di goblin Boscaiolo Principino
Il Tronco
Scheletri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Principino
Terremoto
Scheletri Gang di goblin
Frecce
Scheletri Gang di goblin Principino
Consegna Royale
Scheletri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Principino
Sfera infuocata
Gang di goblin Drago infernale Boscaiolo Principino
Veleno
Gang di goblin Principino
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Principino
Razzo
Drago infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Gang di goblin Principino Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Scheletri Gang di goblin Principino

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Specchio
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Specchio Boscaiolo Gran Cavaliere Principino
Specchio
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Drago infernale
Gran Cavaliere
Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Principino
Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 14

Scheletri
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Principino
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Specchio Drago infernale Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Gang di goblin Specchio
Specchio
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Scheletri Gang di goblin Specchio Gran Cavaliere
Boscaiolo
Scheletri Gang di goblin Specchio Principino
Gran Cavaliere
Specchio Drago infernale
Principino
Scheletri Boscaiolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin Principino
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scheletri Gang di goblin Boscaiolo
Gang di goblin Scheletri Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Principino
Gang di goblin Scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri Gang di goblin
Gran Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gran Cavaliere Gang di goblin Boscaiolo Principino
Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere Principino
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo
Gang di goblin Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Scheletri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Scheletri Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Scheletri Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Drago infernale Boscaiolo
Gran Cavaliere Scheletri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Scheletri Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Gang di goblin Boscaiolo
Gran Cavaliere
Gang di goblin Scheletri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Principino
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principino
Drago infernale
Gran Cavaliere
Principino
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gang di goblin
Gran Cavaliere Principino
Drago infernale
Gran Cavaliere

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