Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Draghi d'ossa Principessa Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Draghi d'ossa Gigante Royale Principessa Fantasma Royale Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Principessa Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Principessa Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gang di goblin Gigante Royale
Palla di neve gigante
Scheletri Gang di goblin Draghi d'ossa Principessa
Scarica
Scheletri Gang di goblin Gigante Royale Principessa
Barile barbarico
Scheletri Gang di goblin Principessa Fantasma Royale
Il Tronco
Scheletri Gang di goblin Gigante Royale Principessa
Terremoto
Scheletri Gang di goblin
Frecce
Scheletri Gang di goblin Draghi d'ossa Principessa
Consegna Royale
Scheletri Gang di goblin Draghi d'ossa Principessa Fantasma Royale Strega madre
Sfera infuocata
Gang di goblin Draghi d'ossa Principessa Strega madre
Veleno
Gang di goblin Draghi d'ossa Principessa Strega madre
Fulmine
Draghi d'ossa Strega madre
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Principessa Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principessa Fantasma Royale Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Gang di goblin Principessa Fantasma Royale Draghi d'ossa Strega madre Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Scheletri Gang di goblin Principessa

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Gang di goblin
Gigante Royale Specchio Principessa Fantasma Royale
Draghi d'ossa
Gigante Royale Specchio
Gigante Royale
Strega madre Gang di goblin Draghi d'ossa Specchio Principessa Fantasma Royale
Specchio
Gang di goblin Draghi d'ossa Gigante Royale Principessa Fantasma Royale
Principessa
Gang di goblin Gigante Royale Specchio Fantasma Royale Strega madre
Fantasma Royale
Gang di goblin Gigante Royale Specchio Principessa Strega madre
Strega madre
Gigante Royale Principessa Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 11

Scheletri
Draghi d'ossa Principessa Fantasma Royale
Gang di goblin
Draghi d'ossa Specchio Principessa
Draghi d'ossa
Scheletri Gang di goblin Specchio
Gigante Royale
Specchio
Gang di goblin Draghi d'ossa Principessa
Principessa
Scheletri Gang di goblin Specchio Fantasma Royale Strega madre
Fantasma Royale
Scheletri Principessa Strega madre
Strega madre
Principessa Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa
Scheletri Gang di goblin Draghi d'ossa
Gang di goblin Scheletri Draghi d'ossa
Scheletri Gang di goblin Draghi d'ossa
Principessa
Gang di goblin Scheletri Draghi d'ossa Fantasma Royale Strega madre
Draghi d'ossa Gang di goblin Principessa
Draghi d'ossa
Scheletri Gang di goblin Principessa
Gang di goblin Scheletri Fantasma Royale
Gang di goblin Draghi d'ossa Strega madre Scheletri Principessa Fantasma Royale
Draghi d'ossa Gang di goblin Principessa
Scheletri Gang di goblin Draghi d'ossa
Gang di goblin Draghi d'ossa Principessa Fantasma Royale
Gang di goblin
Gang di goblin
Scheletri Gang di goblin Draghi d'ossa
Gang di goblin Draghi d'ossa Fantasma Royale
Draghi d'ossa Principessa Fantasma Royale Strega madre
Gang di goblin Draghi d'ossa Fantasma Royale Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Scheletri Fantasma Royale
Gang di goblin Draghi d'ossa Fantasma Royale
Gang di goblin Scheletri
Gang di goblin
Scheletri Gang di goblin
Draghi d'ossa Strega madre Scheletri Gang di goblin Principessa
Gang di goblin Scheletri
Scheletri Draghi d'ossa
Scheletri Gang di goblin Draghi d'ossa
Scheletri Gang di goblin
Draghi d'ossa Principessa
Gang di goblin Scheletri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principessa Fantasma Royale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Draghi d'ossa Fantasma Royale
Draghi d'ossa Principessa Fantasma Royale
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Strega madre Principessa
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa
Gang di goblin
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa Principessa
Principessa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa Principessa Strega madre
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa
Strega madre Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa Principessa Fantasma Royale
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principessa Strega madre
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principessa
Principessa
Gang di goblin Principessa
Draghi d'ossa Principessa
Gang di goblin Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa
Gang di goblin Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa Principessa
Principessa Fantasma Royale
Draghi d'ossa

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