Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettdrachen Königsriese Prinzessin Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Skelettdrachen Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Skelette Koboldgang Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Skelettdrachen Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Skelettdrachen Prinzessin Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Prinzessin Hexenmutter
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Skelettdrachen Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Koboldgang Prinzessin Königsgeist Skelettdrachen Hexenmutter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Königsriese Spiegel Prinzessin Königsgeist
Skelettdrachen
Königsriese Spiegel
Königsriese
Hexenmutter Koboldgang Skelettdrachen Spiegel Prinzessin Königsgeist
Spiegel
Koboldgang Skelettdrachen Königsriese Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Spiegel Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Koboldgang Königsriese Spiegel Prinzessin Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Skelettdrachen Prinzessin Königsgeist
Koboldgang
Skelettdrachen Spiegel Prinzessin
Skelettdrachen
Skelette Koboldgang Spiegel
Königsriese
Spiegel
Koboldgang Skelettdrachen Prinzessin
Prinzessin
Skelette Koboldgang Spiegel Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Skelette Prinzessin Hexenmutter
Hexenmutter
Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen
Skelette Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Skelette Skelettdrachen
Skelette Koboldgang Skelettdrachen
Prinzessin
Koboldgang Skelette Skelettdrachen Königsgeist Hexenmutter
Skelettdrachen Koboldgang Prinzessin
Skelettdrachen
Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Königsgeist
Koboldgang Skelettdrachen Hexenmutter Skelette Prinzessin Königsgeist
Skelettdrachen Koboldgang Prinzessin
Skelette Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Prinzessin Königsgeist
Koboldgang
Koboldgang
Skelette Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Königsgeist
Skelettdrachen Prinzessin Königsgeist Hexenmutter
Koboldgang Skelettdrachen Königsgeist Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Königsgeist
Koboldgang Skelettdrachen Königsgeist
Koboldgang Skelette
Koboldgang
Skelette Koboldgang
Skelettdrachen Hexenmutter Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette
Skelette Skelettdrachen
Skelette Koboldgang Skelettdrachen
Skelette Koboldgang
Skelettdrachen Prinzessin
Koboldgang Skelette Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinzessin Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Skelettdrachen Königsgeist
Skelettdrachen Prinzessin Königsgeist
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexenmutter Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen
Koboldgang
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin
Prinzessin Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin Hexenmutter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen
Hexenmutter Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin Königsgeist
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinzessin Hexenmutter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin
Koboldgang Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin
Prinzessin Königsgeist
Skelettdrachen

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