Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Razzo Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri Torre infernale
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio
Terremoto
Scheletri Torre infernale
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere
Sfera infuocata
Torre infernale
Veleno
Torre infernale
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Goblinstein
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Razzo Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Razzo Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Torre infernale Razzo Tornado

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Tornado Torre infernale Goblinstein Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 2 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Cavaliere
Frecce
Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce
Torre infernale
Razzo
Tornado
Tornado
Razzo
Goblinstein

Sinergie di difesa 3 12

Scheletri
Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Tornado
Spirito del ghiaccio
Torre infernale Scheletri Cavaliere Razzo Tornado
Frecce
Cavaliere Torre infernale Tornado
Cavaliere
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Tornado
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Scheletri Frecce Tornado
Razzo
Tornado Spirito del ghiaccio
Tornado
Razzo Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Torre infernale
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere
Torre infernale Razzo Tornado Scheletri Cavaliere
Torre infernale Scheletri Cavaliere
Frecce Razzo Tornado
Frecce Tornado Scheletri
Torre infernale Razzo Tornado Spirito del ghiaccio Frecce
Razzo Frecce Torre infernale
Torre infernale Scheletri Tornado
Cavaliere Tornado Scheletri Spirito del ghiaccio Torre infernale
Scheletri Frecce Cavaliere Tornado
Frecce Torre infernale Tornado
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Razzo
Razzo Spirito del ghiaccio Frecce Tornado
Torre infernale Cavaliere
Torre infernale Razzo Tornado Spirito del ghiaccio
Scheletri Frecce Cavaliere Torre infernale Tornado
Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Tornado
Frecce Tornado Spirito del ghiaccio Cavaliere
Torre infernale Tornado
Frecce Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Torre infernale
Frecce Cavaliere Razzo
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Razzo
Razzo Cavaliere Torre infernale Tornado
Torre infernale Scheletri Cavaliere
Frecce Razzo Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado
Razzo Scheletri Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere
Razzo Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Tornado
Torre infernale Scheletri
Cavaliere Torre infernale
Razzo Frecce Tornado
Razzo Scheletri Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Razzo Tornado
Frecce Torre infernale
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Razzo
Frecce Tornado
Razzo Frecce
Frecce Cavaliere Razzo
Razzo Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Razzo Tornado
Frecce Tornado
Frecce Spirito del ghiaccio Tornado
Frecce Tornado
Razzo Tornado
Razzo Frecce Cavaliere Tornado
Frecce Razzo Tornado
Razzo Cavaliere
Frecce Razzo
Frecce
Razzo Frecce
Frecce Razzo
Frecce Razzo Tornado
Razzo
Razzo Frecce
Razzo Frecce Tornado
Razzo
Razzo Frecce Tornado
Razzo Tornado
Razzo Frecce
Frecce Tornado Spirito del ghiaccio
Frecce Tornado
Frecce Tornado
Razzo Frecce Tornado
Frecce Tornado
Razzo Spirito del ghiaccio
Frecce Razzo
Razzo Spirito del ghiaccio Frecce
Razzo Frecce
Spirito del ghiaccio Razzo
Razzo Frecce Tornado
Frecce
Cavaliere Razzo
Frecce
Razzo Frecce Tornado
Spirito del ghiaccio Razzo Tornado
Razzo Tornado
Razzo Tornado
Razzo

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