Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight
Fireball
Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Tornado Inferno Tower Goblinstein Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight
Arrows
Knight
Knight
Ice Spirit Arrows
Inferno Tower
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket
Goblinstein

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Ice Spirit Knight Inferno Tower Tornado
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Knight Rocket Tornado
Arrows
Knight Inferno Tower Tornado
Knight
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Arrows Tornado
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Skeletons Arrows Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight
Inferno Tower Rocket Tornado Skeletons Knight
Inferno Tower Skeletons Knight
Arrows Rocket Tornado
Arrows Tornado Skeletons
Inferno Tower Rocket Tornado Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Skeletons Arrows Knight Tornado
Arrows Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Tornado
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Rocket Tornado Ice Spirit
Skeletons Arrows Knight Inferno Tower Tornado
Ice Spirit Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado Ice Spirit Knight
Inferno Tower Tornado
Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower
Arrows Knight Rocket
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower Rocket
Rocket Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Skeletons Knight
Arrows Rocket Skeletons Ice Spirit Tornado
Rocket Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower
Rocket Arrows Tornado
Rocket Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Rocket Tornado
Arrows Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows Tornado
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Rocket Arrows
Arrows Ice Spirit Rocket Tornado
Arrows Tornado
Arrows Ice Spirit Tornado
Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows Knight Tornado
Arrows Rocket Tornado
Rocket Knight
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Tornado
Rocket
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows
Arrows Tornado Ice Spirit
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Rocket Arrows Tornado
Arrows Tornado
Rocket Ice Spirit
Arrows Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows
Ice Spirit Rocket
Rocket Arrows Tornado
Arrows
Knight Rocket
Arrows
Rocket Arrows Tornado
Ice Spirit Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076