Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Gigante goblin Stregone di ghiaccio Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gigante goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone
Scarica
Scheletri Cannone Gigante goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone
Terremoto
Scheletri Cannone
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Cannone Stregone di ghiaccio
Veleno
Cannone Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cannone Stregone di ghiaccio Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Il Tronco Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Cannone Stregone di ghiaccio Goblinstein Fulmine Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Cannone

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Gigante goblin
Cannone
Fulmine
Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Fulmine Il Tronco Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Gigante goblin
Stregone di ghiaccio
Gigante goblin
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 11

Scheletri
Cannone Spirito del ghiaccio Il Tronco Stregone di ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Scheletri Cannone Gigante goblin Il Tronco Stregone di ghiaccio
Cannone
Scheletri Il Tronco Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio
Fulmine
Il Tronco
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco
Cannone Scheletri Spirito del ghiaccio Fulmine Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Il Tronco
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cannone Gigante goblin Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Il Tronco Stregone di ghiaccio
Cannone Scheletri Fulmine Stregone di ghiaccio
Cannone Scheletri Stregone di ghiaccio
Fulmine Il Tronco
Il Tronco Scheletri Cannone Stregone di ghiaccio
Fulmine Spirito del ghiaccio Cannone Stregone di ghiaccio
Fulmine Cannone Gigante goblin Il Tronco
Cannone Scheletri Stregone di ghiaccio
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Scheletri Cannone Gigante goblin Il Tronco
Stregone di ghiaccio
Cannone Scheletri Spirito del ghiaccio Fulmine Il Tronco Stregone di ghiaccio
Spirito del ghiaccio Cannone Il Tronco
Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone Fulmine Il Tronco
Scheletri Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone Il Tronco Stregone di ghiaccio
Il Tronco Spirito del ghiaccio Cannone Stregone di ghiaccio
Cannone
Cannone Gigante goblin Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Fulmine Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Fulmine Gigante goblin Il Tronco
Fulmine Gigante goblin Il Tronco
Scheletri Cannone Gigante goblin
Scheletri Spirito del ghiaccio Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Scheletri Fulmine Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Gigante goblin
Fulmine Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Scheletri Cannone Gigante goblin
Fulmine Gigante goblin Il Tronco
Fulmine Scheletri Cannone Gigante goblin
Cannone
Scheletri Spirito del ghiaccio Fulmine Gigante goblin Il Tronco
Cannone Il Tronco Stregone di ghiaccio
Cannone Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Il Tronco
Il Tronco Stregone di ghiaccio
Fulmine Gigante goblin Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Fulmine Stregone di ghiaccio
Il Tronco Fulmine
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio
Il Tronco Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine Spirito del ghiaccio
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Spirito del ghiaccio
Fulmine Il Tronco
Fulmine Spirito del ghiaccio
Fulmine Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Fulmine
Il Tronco Fulmine
Fulmine
Spirito del ghiaccio Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Gigante goblin Il Tronco
Fulmine

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