Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Riesenkobold Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Eismagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Eismagier
Feuerball
Kanone Eismagier
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone Eismagier Goblinstein Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Riesenkobold
Kanone
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Blitz Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Riesenkobold
Eismagier
Riesenkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Kanone Eisgeist Kampfholz Eismagier
Eisgeist
Skelette Kanone Riesenkobold Kampfholz Eismagier
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Eismagier
Blitz
Kampfholz
Riesenkobold
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Blitz Riesenkobold Eismagier
Eismagier
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Riesenkobold Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz Eismagier
Kanone Skelette Blitz Eismagier
Kanone Skelette Eismagier
Blitz Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Eismagier
Blitz Eisgeist Kanone Eismagier
Blitz Kanone Riesenkobold Kampfholz
Kanone Skelette Eismagier
Skelette Eisgeist Kanone Eismagier
Eismagier Skelette Kanone Riesenkobold Kampfholz
Eismagier
Kanone Skelette Eisgeist Blitz Kampfholz Eismagier
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Blitz Kampfholz
Skelette Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eisgeist Kanone Eismagier
Kanone
Kanone Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Blitz Kampfholz
Skelette Eisgeist Blitz Riesenkobold Kampfholz
Blitz Riesenkobold Kampfholz
Skelette Kanone Riesenkobold
Skelette Eisgeist Riesenkobold Eismagier
Skelette Blitz Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Blitz Skelette Eisgeist Kampfholz
Skelette Kanone Riesenkobold
Blitz Riesenkobold Kampfholz
Blitz Skelette Kanone Riesenkobold
Kanone
Skelette Eisgeist Blitz Riesenkobold Kampfholz
Kanone Kampfholz Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Blitz Riesenkobold Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Riesenkobold Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blitz Eismagier
Kampfholz Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz Blitz Eismagier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Eismagier
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Eismagier
Kampfholz
Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz
Eisgeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Riesenkobold Kampfholz
Blitz

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