Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Valchiria Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Valchiria Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Moschettiere
Scarica
Scheletri Cannone
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere Valchiria
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere
Terremoto
Scheletri Cannone
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Valchiria
Sfera infuocata
Cannone Moschettiere
Veleno
Cannone Moschettiere
Fulmine
Cannone Moschettiere Valchiria
Razzo
Moschettiere Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Valchiria Tornado Gigante elettrico Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Valchiria Tornado Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Cannone Tornado Moschettiere Valchiria Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Cannone

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Valchiria Moschettiere
Cannone
Moschettiere
Valchiria Spirito del ghiaccio Il Tronco
Valchiria
Spirito del ghiaccio Moschettiere Tornado
Tornado
Gigante elettrico Valchiria Il Tronco
Gigante elettrico
Tornado
Il Tronco
Moschettiere Tornado

Sinergie di difesa 7 14

Scheletri
Cannone Moschettiere Spirito del ghiaccio Tornado Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Moschettiere Scheletri Cannone Valchiria Tornado Il Tronco
Cannone
Scheletri Moschettiere Il Tronco Spirito del ghiaccio Valchiria Gigante elettrico
Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Valchiria Il Tronco Tornado
Valchiria
Moschettiere Spirito del ghiaccio Cannone Tornado Il Tronco
Tornado
Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Valchiria Gigante elettrico Il Tronco
Gigante elettrico
Cannone Tornado
Il Tronco
Cannone Moschettiere Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Moschettiere Valchiria Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere Valchiria Il Tronco
Cannone Tornado Scheletri Moschettiere Valchiria
Cannone Scheletri Moschettiere Valchiria
Valchiria Tornado Il Tronco
Tornado Il Tronco Scheletri Cannone Moschettiere Valchiria
Moschettiere Tornado Spirito del ghiaccio Cannone
Cannone Moschettiere Valchiria Gigante elettrico Il Tronco
Cannone Scheletri Moschettiere Tornado
Tornado Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere Valchiria
Valchiria Scheletri Cannone Moschettiere Tornado Gigante elettrico Il Tronco
Moschettiere Tornado
Cannone Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Valchiria Il Tronco
Valchiria Spirito del ghiaccio Cannone Tornado Il Tronco
Cannone
Tornado Spirito del ghiaccio Cannone Gigante elettrico Il Tronco
Scheletri Cannone Moschettiere Valchiria Tornado
Spirito del ghiaccio Cannone Valchiria Moschettiere Tornado Il Tronco
Valchiria Tornado Il Tronco Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere
Cannone Moschettiere Tornado
Valchiria Cannone Moschettiere Gigante elettrico Il Tronco
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Scheletri Gigante elettrico
Moschettiere Valchiria Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Valchiria Il Tronco
Valchiria Moschettiere Tornado Il Tronco
Scheletri Cannone Moschettiere Valchiria
Gigante elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Tornado
Scheletri Moschettiere Valchiria
Valchiria
Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Tornado Il Tronco
Scheletri Cannone Moschettiere
Moschettiere Valchiria
Valchiria Tornado Gigante elettrico Il Tronco
Scheletri Cannone Valchiria
Cannone Moschettiere Valchiria Gigante elettrico
Gigante elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Valchiria Tornado Il Tronco
Valchiria Cannone Moschettiere Gigante elettrico Il Tronco
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Valchiria Il Tronco
Moschettiere Tornado Il Tronco
Il Tronco
Moschettiere Valchiria Il Tronco
Valchiria Il Tronco
Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere Tornado
Moschettiere Tornado Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Tornado
Il Tronco Tornado
Moschettiere Tornado
Moschettiere Valchiria Tornado Il Tronco
Moschettiere Tornado
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Tornado
Moschettiere Il Tronco
Valchiria Tornado Gigante elettrico Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Tornado
Moschettiere Tornado Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Tornado Gigante elettrico Il Tronco Spirito del ghiaccio Valchiria
Il Tronco Moschettiere Tornado
Moschettiere Tornado Il Tronco
Moschettiere Tornado Il Tronco
Moschettiere Tornado Gigante elettrico
Spirito del ghiaccio Moschettiere Gigante elettrico
Moschettiere Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Moschettiere
Moschettiere Tornado
Il Tronco
Moschettiere Valchiria
Il Tronco Moschettiere
Tornado Gigante elettrico
Moschettiere
Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere Tornado Il Tronco
Moschettiere Tornado
Moschettiere Tornado Gigante elettrico Il Tronco

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