Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Tornado Musketeer Valkyrie Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Musketeer
Cannon
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit The Log
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Tornado
Tornado
Electro Giant Valkyrie The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Musketeer Tornado

Synergie w obronie 7 14

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Tornado The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Valkyrie Tornado The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Ice Spirit Valkyrie Electro Giant
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log Tornado
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Cannon Tornado The Log
Tornado
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Electro Giant The Log
Electro Giant
Cannon Tornado
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Tornado Skeletons Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Ice Spirit Cannon
Cannon Musketeer Valkyrie Electro Giant The Log
Cannon Skeletons Musketeer Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Cannon Musketeer Tornado Electro Giant The Log
Musketeer Tornado
Cannon Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Cannon Tornado The Log
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon Electro Giant The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Tornado
Ice Spirit Cannon Valkyrie Musketeer Tornado The Log
Valkyrie Tornado The Log Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Tornado
Valkyrie Cannon Musketeer Electro Giant The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Electro Giant
Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Musketeer Tornado The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Electro Giant Skeletons Ice Spirit Musketeer Tornado
Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Tornado The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Tornado Electro Giant The Log
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Cannon Musketeer Electro Giant The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Tornado The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Electro Giant Ice Spirit Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado
The Log Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie Tornado The Log
Musketeer Tornado
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer The Log
Valkyrie Tornado Electro Giant The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado Electro Giant The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado Electro Giant
Ice Spirit Musketeer Electro Giant
Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Musketeer
Musketeer Tornado
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Musketeer
Tornado Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Ice Spirit Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076