Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Gigante goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Principe Gigante goblin Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gigante goblin Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Principe Gigante goblin Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Principe Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri Arciere pirotecnico Principe Gigante goblin Fuorilegge Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Principe Fuorilegge Scintilla
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Principe Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Principe Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Principe Gigante goblin Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Scintilla Arciere pirotecnico Principe Gigante goblin Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Principe Gigante goblin Fuorilegge Scintilla
Principe
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gigante goblin
Scintilla Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Gigante goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe Gigante goblin Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Gigante goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 18

Scheletri
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Principe Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla Scheletri Arciere pirotecnico Principe Gigante goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del ghiaccio Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Principe
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Fuorilegge
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Principe Gigante goblin Fuorilegge
Scintilla
Spirito del ghiaccio Scheletri Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Principe Scintilla Scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Principe Scintilla Scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Gigante goblin Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Scheletri Principe
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Principe Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Scheletri Arciere pirotecnico Gigante goblin Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Principe Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Scintilla Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico
Scintilla Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Principe Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Scheletri Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Scintilla Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe Gigante goblin Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Principe Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe
Fuorilegge Scheletri Spirito del ghiaccio Principe Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla
Principe Gigante goblin Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Scheletri Principe Gigante goblin Fuorilegge Scintilla
Arciere pirotecnico Scheletri Spirito del ghiaccio Gigante goblin Stregone elettrico
Principe Scintilla Scheletri Gigante goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Principe Gigante goblin Scintilla
Stregone elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Principe Fuorilegge Scintilla
Scheletri Gigante goblin Scintilla
Principe Scintilla
Principe Gigante goblin Stregone elettrico
Principe Scheletri Gigante goblin Fuorilegge Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Principe Gigante goblin
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Fuorilegge Scintilla
Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Gigante goblin Fuorilegge Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Gigante goblin
Arciere pirotecnico Scintilla
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Principe Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge Scintilla
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Fuorilegge Scintilla
Arciere pirotecnico Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico
Principe Scintilla
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Scintilla
Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Principe Fuorilegge Scintilla
Arciere pirotecnico Fuorilegge Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Scintilla
Fuorilegge Scintilla
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Principe Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe Gigante goblin Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla

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