Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Orda di sgherri Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Orda di sgherri
Palla di neve gigante
Scheletri Orda di sgherri
Scarica
Scheletri Orda di sgherri Torre infernale
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Torre infernale Boia Fantasma Royale
Il Tronco
Scheletri
Terremoto
Scheletri Torre infernale
Frecce
Scheletri Orda di sgherri
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Orda di sgherri Boia Fantasma Royale
Sfera infuocata
Orda di sgherri Torre infernale Boia
Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Boia
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Boia Monaco
Razzo
Orda di sgherri Torre infernale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Cavaliere Fantasma Royale Orda di sgherri Torre infernale Boia Monaco Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Scheletri Cavaliere Fantasma Royale Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cavaliere
Boia Orda di sgherri
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Cavaliere
Torre infernale
Boia
Cavaliere Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Gran Cavaliere Monaco
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Boia Fantasma Royale
Monaco
Fantasma Royale

Sinergie di difesa 2 12

Scheletri
Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Boia Fantasma Royale Monaco
Cavaliere
Torre infernale Boia Scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri
Scheletri Cavaliere Torre infernale
Torre infernale
Cavaliere Scheletri Orda di sgherri Fantasma Royale Gran Cavaliere
Boia
Cavaliere Scheletri Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Scheletri Torre infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Boia Fantasma Royale
Monaco
Scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Boia
Orda di sgherri Torre infernale Scheletri Cavaliere Boia Gran Cavaliere Monaco
Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Boia
Orda di sgherri Torre infernale Scheletri Cavaliere Gran Cavaliere Monaco
Gran Cavaliere Monaco
Scheletri Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Boia
Torre infernale Gran Cavaliere Monaco
Orda di sgherri Torre infernale Scheletri
Cavaliere Scheletri Orda di sgherri Torre infernale Fantasma Royale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Boia Scheletri Cavaliere Fantasma Royale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Boia
Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere
Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Fantasma Royale
Torre infernale Cavaliere Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Monaco Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Torre infernale Boia
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di sgherri Boia Fantasma Royale
Boia Cavaliere Fantasma Royale Gran Cavaliere
Torre infernale
Fantasma Royale Gran Cavaliere Cavaliere Orda di sgherri Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale Fantasma Royale
Cavaliere Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere Monaco
Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Monaco
Torre infernale Scheletri Cavaliere Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere
Boia Scheletri Orda di sgherri Monaco
Scheletri Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Torre infernale Monaco
Torre infernale Scheletri Orda di sgherri
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Gran Cavaliere Monaco
Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Boia
Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Scheletri Cavaliere Orda di sgherri Boia Monaco
Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Fantasma Royale
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Orda di sgherri Fantasma Royale Monaco
Monaco Boia Fantasma Royale
Orda di sgherri
Cavaliere
Boia Orda di sgherri Gran Cavaliere
Boia Orda di sgherri Monaco
Orda di sgherri Boia
Boia
Monaco
Orda di sgherri
Monaco Cavaliere Orda di sgherri
Monaco Boia
Cavaliere Boia
Orda di sgherri Monaco
Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere
Monaco
Orda di sgherri
Boia Gran Cavaliere Monaco
Gran Cavaliere Monaco
Orda di sgherri Gran Cavaliere Monaco
Monaco
Orda di sgherri Monaco
Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Boia Fantasma Royale Monaco
Gran Cavaliere Monaco
Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Monaco
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Monaco
Orda di sgherri
Boia Monaco
Cavaliere Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere
Boia
Monaco
Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Boia
Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere Monaco
Gran Cavaliere Monaco

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