Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Verdugo Fantasma Real Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros
Descarga
Esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre Infernal Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Rayo
Caballero Torre Infernal Verdugo Monje
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Fantasma Real Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Caballero Fantasma Real Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Megacaballero Caballero
Torre Infernal
Verdugo
Caballero Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero Monje
Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Fantasma Real
Monje
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Fantasma Real Monje
Caballero
Torre Infernal Verdugo Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Esqueletos Horda de esbirros Fantasma Real Megacaballero
Verdugo
Caballero Esqueletos Megacaballero
Fantasma Real
Esqueletos Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Fantasma Real
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Esqueletos Caballero Verdugo Megacaballero Monje
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Caballero Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Esqueletos Caballero Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Esqueletos Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Megacaballero Monje
Horda de esbirros Torre Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Esqueletos Caballero Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Caballero
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Fantasma Real
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Monje Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Esqueletos Caballero Torre Infernal Verdugo
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Verdugo Fantasma Real
Verdugo Caballero Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal
Fantasma Real Megacaballero Caballero Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Fantasma Real
Caballero Verdugo Fantasma Real Megacaballero Monje
Megacaballero Esqueletos Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Monje
Torre Infernal Esqueletos Caballero Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Verdugo Esqueletos Horda de esbirros Monje
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Esqueletos Caballero Torre Infernal Monje
Torre Infernal Esqueletos Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Megacaballero Monje
Megacaballero Esqueletos Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Caballero Horda de esbirros Verdugo Monje
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Fantasma Real
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Fantasma Real Monje
Monje Verdugo Fantasma Real
Horda de esbirros
Caballero
Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros Monje
Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Monje
Horda de esbirros
Monje Caballero Horda de esbirros
Monje Verdugo
Caballero Verdugo
Horda de esbirros Monje
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Monje
Horda de esbirros
Verdugo Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Horda de esbirros Megacaballero Monje
Monje
Horda de esbirros Monje
Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Verdugo Fantasma Real Monje
Megacaballero Monje
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Monje
Horda de esbirros Megacaballero
Monje
Horda de esbirros
Verdugo Monje
Caballero Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Verdugo
Monje
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Verdugo
Verdugo Fantasma Real Megacaballero Monje
Megacaballero Monje

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