Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Strega Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Valchiria Macchina volante Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Macchina volante Spaccamuro P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Spaccamuro
Palla di neve gigante
Scheletri Macchina volante Spaccamuro Strega
Scarica
Scheletri Macchina volante Spaccamuro Strega
Barile barbarico
Scheletri Valchiria Spaccamuro Strega Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Strega
Terremoto
Scheletri Strega
Frecce
Scheletri Macchina volante Spaccamuro Strega
Consegna Royale
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Macchina volante Spaccamuro Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Macchina volante Spaccamuro Strega Arciere Magico
Veleno
Macchina volante Strega Arciere Magico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega Arciere Magico
Razzo
Valchiria Strega Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spaccamuro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Macchina volante Arciere Magico Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Scheletri Spaccamuro Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Arciere Magico
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Spaccamuro Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico
Macchina volante
Valchiria P.E.K.K.A.
Spaccamuro
Valchiria
Strega
Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Valchiria Macchina volante Strega
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sinergie di difesa 0 13

Scheletri
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Valchiria Strega Arciere Magico
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico
Macchina volante
Scheletri Valchiria P.E.K.K.A.
Spaccamuro
Strega
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A.
Scheletri Valchiria Macchina volante
Arciere Magico
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Macchina volante Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Valchiria Macchina volante Strega
Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Scheletri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Scheletri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
Scheletri Valchiria Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Strega Arciere Magico
Valchiria Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Scheletri
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Strega Scheletri Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Strega Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Valchiria Macchina volante Strega
Valchiria Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega P.E.K.K.A.
Valchiria Macchina volante Strega Arciere Magico
Valchiria Strega Macchina volante Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Valchiria Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scheletri Strega P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Macchina volante Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Scheletri Macchina volante Strega Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Valchiria Macchina volante Strega
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Macchina volante Strega Arciere Magico
Strega P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Valchiria Macchina volante Strega
P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Valchiria Strega
Valchiria Macchina volante Strega Arciere Magico
Strega Scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico
Valchiria Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Macchina volante
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Valchiria Macchina volante
Valchiria Arciere Magico
Macchina volante Strega Arciere Magico
Macchina volante Strega Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Strega Arciere Magico
Arciere Magico Macchina volante
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Arciere Magico
Valchiria Macchina volante Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Macchina volante
Valchiria Strega Arciere Magico
Strega
Macchina volante Strega Arciere Magico
Macchina volante Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Macchina volante Strega Arciere Magico
Macchina volante Strega
Mini P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Macchina volante Strega Arciere Magico
Macchina volante Strega Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante P.E.K.K.A.
Macchina volante Strega Arciere Magico
Macchina volante Strega Arciere Magico
Macchina volante Strega Arciere Magico

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