Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Flugmaschine Mauerbrecher Hexe
Knall
Skelette Flugmaschine Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Skelette Walküre Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Flugmaschine Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Mauerbrecher Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Gift
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Mauerbrecher Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Flugmaschine
Walküre P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Walküre
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Flugmaschine Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Walküre Hexe Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Flugmaschine
Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Skelette Walküre Flugmaschine
Magieschütze
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Walküre Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Skelette Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelette Flugmaschine Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze
Hexe Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Walküre Flugmaschine
Walküre Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.

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