Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Cavaliere Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Consegna Royale Terremoto

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri
Scarica
Scheletri Arcieri
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Scheletro gigante
Il Tronco
Scheletri Arcieri Scheletro gigante
Terremoto
Scheletri Arcieri Torre bombardiera
Frecce
Scheletri Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Cavaliere Scheletro gigante
Sfera infuocata
Arcieri Torre bombardiera
Veleno
Arcieri Torre bombardiera
Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera
Razzo
Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Consegna Royale

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Consegna Royale Terremoto Torre bombardiera

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Consegna Royale Scheletro gigante

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Consegna Royale Terremoto Torre bombardiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Palla di neve gigante
Terremoto Arcieri Cavaliere Scheletro gigante
Arcieri
Cavaliere Palla di neve gigante Scheletro gigante
Cavaliere
Arcieri Palla di neve gigante Terremoto
Consegna Royale
Terremoto
Palla di neve gigante Cavaliere Scheletro gigante
Torre bombardiera
Scheletro gigante
Palla di neve gigante Arcieri Terremoto

Sinergie di difesa 4 20

Scheletri
Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Consegna Royale Terremoto Torre bombardiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Cavaliere Consegna Royale Terremoto Torre bombardiera Scheletro gigante
Arcieri
Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante Consegna Royale Torre bombardiera Scheletro gigante
Cavaliere
Arcieri Consegna Royale Torre bombardiera Scheletri Palla di neve gigante Terremoto
Consegna Royale
Cavaliere Torre bombardiera Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Terremoto Scheletro gigante
Terremoto
Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Consegna Royale Torre bombardiera
Torre bombardiera
Cavaliere Consegna Royale Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Terremoto
Scheletro gigante
Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Consegna Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere
Torre bombardiera Scheletri Cavaliere Consegna Royale
Torre bombardiera Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Consegna Royale Scheletro gigante
Torre bombardiera Scheletri Cavaliere
Consegna Royale Terremoto Torre bombardiera Scheletro gigante
Consegna Royale Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Terremoto Torre bombardiera
Palla di neve gigante Arcieri Consegna Royale Torre bombardiera
Terremoto Torre bombardiera Scheletro gigante
Scheletri Torre bombardiera
Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Consegna Royale Scheletro gigante
Arcieri Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Consegna Royale Terremoto Torre bombardiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante Arcieri Consegna Royale
Torre bombardiera Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Consegna Royale Terremoto Scheletro gigante
Torre bombardiera Palla di neve gigante Consegna Royale Terremoto
Cavaliere Torre bombardiera
Torre bombardiera Palla di neve gigante Consegna Royale
Torre bombardiera Scheletri Cavaliere Consegna Royale
Consegna Royale Torre bombardiera Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere
Palla di neve gigante Consegna Royale Terremoto Torre bombardiera Arcieri Cavaliere Scheletro gigante
Torre bombardiera
Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Consegna Royale Terremoto Torre bombardiera Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Consegna Royale Scheletro gigante
Consegna Royale Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Torre bombardiera
Consegna Royale Scheletro gigante Scheletri Cavaliere Torre bombardiera
Scheletro gigante Cavaliere Consegna Royale
Scheletro gigante Scheletri Cavaliere Consegna Royale
Consegna Royale Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Torre bombardiera
Consegna Royale Scheletri Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere Consegna Royale Torre bombardiera
Consegna Royale Scheletro gigante Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Torre bombardiera
Scheletri Consegna Royale
Cavaliere Torre bombardiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante Consegna Royale Scheletro gigante
Consegna Royale Scheletro gigante Scheletri Cavaliere Torre bombardiera
Arcieri Torre bombardiera
Scheletri Arcieri Cavaliere Consegna Royale Torre bombardiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante Arcieri Consegna Royale Terremoto Torre bombardiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante Consegna Royale Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Terremoto Scheletro gigante
Terremoto Cavaliere Scheletro gigante
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante
Arcieri Terremoto
Terremoto Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Cavaliere Terremoto
Palla di neve gigante Arcieri
Terremoto Palla di neve gigante Cavaliere
Terremoto
Terremoto Palla di neve gigante
Terremoto Palla di neve gigante
Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante Arcieri Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto
Terremoto Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Terremoto Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante
Scheletro gigante
Palla di neve gigante Terremoto
Terremoto Arcieri
Palla di neve gigante Arcieri
Cavaliere
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante Scheletro gigante
Palla di neve gigante Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Scheletro gigante

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