Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Paquete Real Terremoto

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Torre bombardera Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Arqueras Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Caballero Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera
Veneno
Arqueras Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Paquete Real Terremoto Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Paquete Real Terremoto Torre bombardera Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Terremoto Arqueras Caballero Esqueleto gigante
Arqueras
Caballero Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Bola de nieve gigante Terremoto
Paquete Real
Terremoto
Bola de nieve gigante Caballero Esqueleto gigante
Torre bombardera
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto

Sinergias de Defensa 4 20

Esqueletos
Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Paquete Real Terremoto Torre bombardera Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Caballero Paquete Real Terremoto Torre bombardera Esqueleto gigante
Arqueras
Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante Paquete Real Torre bombardera Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Paquete Real Torre bombardera Esqueletos Bola de nieve gigante Terremoto
Paquete Real
Caballero Torre bombardera Esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Paquete Real Esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto
Esqueleto gigante
Esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero
Torre bombardera Esqueletos Caballero Paquete Real
Torre bombardera Esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Paquete Real Esqueleto gigante
Torre bombardera Esqueletos Caballero
Paquete Real Terremoto Torre bombardera Esqueleto gigante
Paquete Real Esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto Torre bombardera
Bola de nieve gigante Arqueras Paquete Real Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueletos Torre bombardera
Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Paquete Real Esqueleto gigante
Arqueras Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real Terremoto Torre bombardera Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Arqueras Paquete Real
Torre bombardera Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real Terremoto Esqueleto gigante
Torre bombardera Bola de nieve gigante Paquete Real Terremoto
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Bola de nieve gigante Paquete Real
Torre bombardera Esqueletos Caballero Paquete Real
Paquete Real Torre bombardera Bola de nieve gigante Arqueras Caballero
Bola de nieve gigante Paquete Real Terremoto Torre bombardera Arqueras Caballero Esqueleto gigante
Torre bombardera
Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Paquete Real Terremoto Torre bombardera Esqueleto gigante
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Paquete Real Esqueleto gigante
Paquete Real Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Torre bombardera
Paquete Real Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Torre bombardera
Esqueleto gigante Caballero Paquete Real
Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Torre bombardera
Paquete Real Esqueletos Arqueras Caballero Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Esqueleto gigante Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera
Esqueletos Paquete Real
Caballero Torre bombardera Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Paquete Real Esqueleto gigante
Paquete Real Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Torre bombardera
Arqueras Torre bombardera
Esqueletos Arqueras Caballero Paquete Real Torre bombardera Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Arqueras Paquete Real Terremoto Torre bombardera Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Paquete Real Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto Caballero Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
Arqueras Terremoto
Terremoto Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Caballero Terremoto
Bola de nieve gigante Arqueras
Terremoto Bola de nieve gigante Caballero
Terremoto
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto Arqueras
Bola de nieve gigante Arqueras
Caballero
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante

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