Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Ottimo!

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Goblin lancieri Cavaliere Lapide Valchiria Ariete da battaglia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Goblin lancieri Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin lancieri Barbari Lapide Ariete da battaglia
Scarica
Scheletri Goblin lancieri Lapide Ariete da battaglia
Barile barbarico
Scheletri Goblin lancieri Cavaliere Barbari Lapide Valchiria Ariete da battaglia
Il Tronco
Scheletri Goblin lancieri Barbari Lapide Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Terremoto
Scheletri Goblin lancieri Barbari Lapide
Frecce
Scheletri Goblin lancieri Lapide
Consegna Royale
Scheletri Goblin lancieri Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia
Sfera infuocata
Barbari Lapide Ariete da battaglia
Veleno
Goblin lancieri Barbari Lapide
Fulmine
Cavaliere Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia
Razzo
Barbari Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Cavaliere Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Goblin lancieri Cavaliere Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Goblin lancieri Cavaliere Lapide

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Goblin lancieri
Cavaliere Valchiria Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Cavaliere
Goblin lancieri Ariete da battaglia
Barbari
Lapide
Mini P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Valchiria
Valchiria
Goblin lancieri Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Cavaliere Goblin lancieri Valchiria

Sinergie di difesa 1 10

Scheletri
Goblin lancieri Cavaliere Lapide Mini P.E.K.K.A.
Goblin lancieri
Cavaliere Scheletri Barbari Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Cavaliere
Goblin lancieri Scheletri Mini P.E.K.K.A.
Barbari
Goblin lancieri
Lapide
Scheletri Goblin lancieri
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Goblin lancieri Cavaliere Valchiria
Valchiria
Goblin lancieri Mini P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Cavaliere Lapide Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Lapide Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Lapide Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Lapide Valchiria
Barbari Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Scheletri Goblin lancieri Valchiria
Goblin lancieri Lapide
Barbari Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scheletri Lapide
Cavaliere Scheletri Goblin lancieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Barbari Valchiria Scheletri Goblin lancieri Cavaliere Lapide
Goblin lancieri
Barbari Lapide Mini P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Valchiria
Valchiria Barbari Lapide Mini P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Lapide
Barbari Mini P.E.K.K.A.
Barbari Scheletri Cavaliere Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Lapide Goblin lancieri Cavaliere Barbari Valchiria
Valchiria Goblin lancieri Cavaliere Barbari Lapide
Barbari Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Goblin lancieri Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scheletri Goblin lancieri Lapide
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Barbari Lapide Scheletri Goblin lancieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cavaliere Barbari
Barbari Scheletri Cavaliere Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Scheletri
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Goblin lancieri Cavaliere Barbari Lapide Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Valchiria
Scheletri Goblin lancieri Cavaliere Barbari Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Scheletri Barbari Lapide
Cavaliere Barbari Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Barbari Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Lapide Valchiria
Barbari Valchiria
Barbari Lapide Scheletri Goblin lancieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Barbari Mini P.E.K.K.A.
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria
Cavaliere Barbari Valchiria
Valchiria
Goblin lancieri
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Valchiria
Cavaliere
Goblin lancieri
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria
Barbari
Valchiria
Mini P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Barbari Lapide
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria

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