Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Macchina volante Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Macchina volante Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Domatore di cinghiali Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Macchina volante Domatore di cinghiali Strega
Scarica
Barile d'ossa Macchina volante Strega Fuorilegge
Barile barbarico
Barile d'ossa Torre bombardiera Strega Fuorilegge
Il Tronco
Barile d'ossa Domatore di cinghiali Strega Fuorilegge
Terremoto
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Barile d'ossa Macchina volante Strega
Consegna Royale
Barile d'ossa Macchina volante Domatore di cinghiali Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata
Barile d'ossa Torre bombardiera Macchina volante Domatore di cinghiali Strega Fuorilegge
Veleno
Barile d'ossa Torre bombardiera Macchina volante Strega
Fulmine
Torre bombardiera Strega Fuorilegge
Razzo
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Furia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Barile d'ossa Fuorilegge Torre bombardiera Macchina volante Domatore di cinghiali Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Barile d'ossa Fuorilegge Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Macchina volante Domatore di cinghiali Strega Fuorilegge
Torre bombardiera
Macchina volante
Barile d'ossa Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Furia Barile d'ossa Macchina volante Strega Fuorilegge
Furia
Domatore di cinghiali Strega
Strega
Furia Barile d'ossa Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Macchina volante Strega
Fuorilegge
Barile d'ossa Domatore di cinghiali Strega

Sinergie di difesa 0 3

Barile d'ossa
Torre bombardiera
Macchina volante
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Furia
Strega
Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Macchina volante
Fuorilegge
Macchina volante Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Macchina volante
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Macchina volante Strega Fuorilegge
Torre bombardiera Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre bombardiera Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre bombardiera P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Macchina volante Fuorilegge
Torre bombardiera Macchina volante Strega
Barile d'ossa Torre bombardiera Macchina volante P.E.K.K.A. Fuorilegge
Strega P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Fuorilegge
Strega Torre bombardiera Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante Strega
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Macchina volante Strega Fuorilegge
Torre bombardiera Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Fuorilegge
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre bombardiera Strega P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Macchina volante Strega Fuorilegge
Torre bombardiera Strega Macchina volante Fuorilegge
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Torre bombardiera Macchina volante Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Barile d'ossa Torre bombardiera Macchina volante
P.E.K.K.A. Fuorilegge Torre bombardiera Strega
P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Strega Fuorilegge
Barile d'ossa Torre bombardiera Macchina volante Strega
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Macchina volante Strega Fuorilegge
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Macchina volante Strega Fuorilegge
Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Macchina volante Strega
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Strega Fuorilegge
Torre bombardiera Macchina volante Strega
Strega Torre bombardiera Macchina volante P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Macchina volante Strega P.E.K.K.A.
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Macchina volante Fuorilegge
Barile d'ossa Macchina volante Fuorilegge
Barile d'ossa Macchina volante Fuorilegge
Barile d'ossa Macchina volante
Barile d'ossa Macchina volante Strega
Macchina volante Strega
Barile d'ossa Macchina volante
Barile d'ossa Macchina volante Fuorilegge
Barile d'ossa Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante
Macchina volante Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Macchina volante Fuorilegge
Barile d'ossa Macchina volante
Barile d'ossa Macchina volante Strega Fuorilegge
Barile d'ossa Macchina volante Fuorilegge
Barile d'ossa Macchina volante Fuorilegge
Barile d'ossa Macchina volante Strega
Barile d'ossa Macchina volante
Strega
Strega
Barile d'ossa Macchina volante Strega Fuorilegge
Barile d'ossa Macchina volante Strega Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge
Macchina volante Strega
Barile d'ossa Macchina volante Strega
Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Barile d'ossa Macchina volante Strega Fuorilegge
Macchina volante Strega
Macchina volante
Barile d'ossa Macchina volante
Macchina volante P.E.K.K.A.
Macchina volante Strega
Macchina volante Strega
Barile d'ossa Macchina volante Strega Fuorilegge
P.E.K.K.A.

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