Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Flugmaschine Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Knall
Skelettfass Flugmaschine Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Bombenturm Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Flugmaschine Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Hexe Banditin
Gift
Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe Banditin
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Banditin Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettfass Banditin Bombenturm

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Flugmaschine Schweinereiter Hexe Banditin
Bombenturm
Flugmaschine
Skelettfass Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wut Skelettfass Flugmaschine Hexe Banditin
Wut
Schweinereiter Hexe
Hexe
Wut Skelettfass Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Hexe
Banditin
Skelettfass Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettfass
Bombenturm
Flugmaschine
P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Wut
Hexe
Banditin
P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Banditin
Flugmaschine Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Flugmaschine
Bombenturm P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Banditin
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm Flugmaschine Banditin
Bombenturm Flugmaschine Hexe
Skelettfass Bombenturm Flugmaschine P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Bombenturm
Banditin
Hexe Bombenturm Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Hexe
Bombenturm P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Banditin
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Banditin
Bombenturm P.E.K.K.A. Banditin
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm Flugmaschine Hexe Banditin
Bombenturm Hexe Flugmaschine Banditin
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Skelettfass Bombenturm Flugmaschine
P.E.K.K.A. Banditin Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Banditin
Bombenturm Flugmaschine Hexe
Hexe Bombenturm Flugmaschine P.E.K.K.A.
Bombenturm Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Flugmaschine Banditin
Skelettfass Flugmaschine Banditin
Skelettfass Flugmaschine Banditin
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Banditin
Skelettfass Flugmaschine Banditin
Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Banditin
Skelettfass Flugmaschine Banditin
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Hexe Banditin
Skelettfass Flugmaschine Banditin
Skelettfass Flugmaschine Banditin
Skelettfass Flugmaschine Hexe
Skelettfass Flugmaschine
Hexe
Hexe
Skelettfass Flugmaschine Hexe Banditin
Skelettfass Flugmaschine Hexe Banditin
Skelettfass Banditin
Flugmaschine Hexe
Skelettfass Flugmaschine Hexe
Banditin
P.E.K.K.A.
Skelettfass Flugmaschine Hexe Banditin
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Skelettfass Flugmaschine Hexe Banditin
P.E.K.K.A.

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