Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Golem di elisir Cucciolo di drago Gigante elettrico Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Golem di elisir Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Barbari scelti Golem di elisir Gigante elettrico Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Barbari scelti Golem di elisir Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Gigante elettrico Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Barbari scelti Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Barbari scelti Golem di elisir
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Scarica
Barile d'ossa
Barile barbarico
Barile d'ossa Barbari scelti Golem di elisir Fantasma Royale
Il Tronco
Barile d'ossa Barbari scelti Golem di elisir
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Barile d'ossa
Consegna Royale
Barile d'ossa Barbari scelti Golem di elisir Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Fantasma Royale
Sfera infuocata
Barile d'ossa Barbari scelti Golem di elisir Guaritrice guerriera Cucciolo di drago
Veleno
Barile d'ossa Golem di elisir Guaritrice guerriera
Fulmine
Barbari scelti Guaritrice guerriera Cucciolo di drago
Razzo
Barbari scelti Guaritrice guerriera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Gigante elettrico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Golem di elisir Guaritrice guerriera Furia Cucciolo di drago Gigante elettrico Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Barile d'ossa Golem di elisir Fantasma Royale Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Barile d'ossa Golem di elisir Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 5 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Golem di elisir Guaritrice guerriera Fantasma Royale
Barbari scelti
Furia Fantasma Royale
Golem di elisir
Guaritrice guerriera Furia Barile d'ossa Cucciolo di drago Fantasma Royale
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Furia Cucciolo di drago Barile d'ossa Fantasma Royale
Furia
Barbari scelti Golem di elisir Guaritrice guerriera
Cucciolo di drago
Guaritrice guerriera Golem di elisir Gigante elettrico
Gigante elettrico
Cucciolo di drago
Fantasma Royale
Barile d'ossa Barbari scelti Golem di elisir Guaritrice guerriera

Sinergie di difesa 1 1

Barile d'ossa
Barbari scelti
Golem di elisir
Guaritrice guerriera
Cucciolo di drago Fantasma Royale
Furia
Cucciolo di drago
Guaritrice guerriera
Gigante elettrico
Fantasma Royale
Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barbari scelti Guaritrice guerriera
Barbari scelti
Barbari scelti
Barbari scelti Guaritrice guerriera
Cucciolo di drago Fantasma Royale
Cucciolo di drago
Barile d'ossa Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Gigante elettrico
Barbari scelti
Barbari scelti Guaritrice guerriera Fantasma Royale
Cucciolo di drago Gigante elettrico Fantasma Royale
Cucciolo di drago
Barbari scelti Guaritrice guerriera
Cucciolo di drago Fantasma Royale
Barbari scelti
Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari scelti
Barbari scelti Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Fantasma Royale
Cucciolo di drago Guaritrice guerriera Fantasma Royale
Barbari scelti
Fantasma Royale Barbari scelti Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Guaritrice guerriera Gigante elettrico Fantasma Royale
Barile d'ossa Barbari scelti Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Fantasma Royale
Barbari scelti Guaritrice guerriera
Barbari scelti Guaritrice guerriera
Barbari scelti Guaritrice guerriera
Gigante elettrico Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barbari scelti Guaritrice guerriera
Barbari scelti Guaritrice guerriera
Barbari scelti Cucciolo di drago
Barbari scelti
Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari scelti
Cucciolo di drago Gigante elettrico
Barbari scelti Gigante elettrico Guaritrice guerriera Cucciolo di drago
Barbari scelti Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Gigante elettrico Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Cucciolo di drago Fantasma Royale
Barile d'ossa Cucciolo di drago Fantasma Royale
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa
Cucciolo di drago
Gigante elettrico Barile d'ossa Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa
Barbari scelti
Barile d'ossa
Cucciolo di drago
Barile d'ossa Barbari scelti Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Barbari scelti Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago Gigante elettrico
Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Gigante elettrico Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago Fantasma Royale
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago Gigante elettrico
Barile d'ossa Gigante elettrico
Barbari scelti
Barile d'ossa
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Gigante elettrico
Barbari scelti
Gigante elettrico Barbari scelti Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago Gigante elettrico Fantasma Royale

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