Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Golem de Elixir Gigante Eléctrico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Barril de Esqueletos
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Golem de Elixir Fantasma Real
El Tronco
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Barril de Esqueletos
Paquete Real
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora Bebé Dragón
Veneno
Barril de Esqueletos Golem de Elixir Sanadora
Rayo
Bárbaros de élite Sanadora Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir Sanadora Furia Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de Esqueletos Golem de Elixir Fantasma Real Sanadora Bebé Dragón Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Barril de Esqueletos Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de Esqueletos
Golem de Elixir Sanadora Fantasma Real
Bárbaros de élite
Furia Fantasma Real
Golem de Elixir
Sanadora Furia Barril de Esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real
Sanadora
Golem de Elixir Furia Bebé Dragón Barril de Esqueletos Fantasma Real
Furia
Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora
Bebé Dragón
Sanadora Golem de Elixir Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Fantasma Real
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora

Sinergias de Defensa 1 1

Barril de Esqueletos
Bárbaros de élite
Golem de Elixir
Sanadora
Bebé Dragón Fantasma Real
Furia
Bebé Dragón
Sanadora
Gigante Eléctrico
Fantasma Real
Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Sanadora
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Sanadora
Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Sanadora Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Sanadora Fantasma Real
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Sanadora
Bebé Dragón Fantasma Real
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Sanadora Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Sanadora Fantasma Real
Bárbaros de élite
Fantasma Real Bárbaros de élite Sanadora Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Sanadora Gigante Eléctrico Fantasma Real
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Sanadora Bebé Dragón Fantasma Real
Bárbaros de élite Sanadora
Bárbaros de élite Sanadora
Bárbaros de élite Sanadora
Gigante Eléctrico Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Sanadora
Bárbaros de élite Sanadora
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Sanadora Bebé Dragón
Bárbaros de élite Sanadora Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real
Barril de Esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Barril de Esqueletos
Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Barril de Esqueletos
Bárbaros de élite
Barril de Esqueletos
Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Barril de Esqueletos
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real

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