Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Pescatore Stregone elettrico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Pescatore Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Gang di goblin Domatore di cinghiali Pescatore Re degli scheletri
Scarica
Arcieri Cannone Gang di goblin Pescatore Re degli scheletri
Barile barbarico
Arcieri Cannone Gang di goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Arcieri Cannone Gang di goblin Domatore di cinghiali Pescatore Re degli scheletri
Terremoto
Arcieri Cannone Gang di goblin Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Frecce
Arcieri Gang di goblin Re degli scheletri
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Pescatore Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Gang di goblin Domatore di cinghiali Pescatore Stregone elettrico Re degli scheletri
Veleno
Arcieri Cannone Gang di goblin Pescatore Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Cannone Pescatore Stregone elettrico Re degli scheletri
Razzo
Domatore di cinghiali Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Re degli scheletri

Informazioni ladder

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Arcieri Cannone Gang di goblin Pescatore Domatore di cinghiali Stregone elettrico Re degli scheletri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Arcieri Cannone Gang di goblin

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Arcieri Stregone elettrico
Arcieri
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Pescatore
Cannone
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante Gang di goblin Arcieri Stregone elettrico
Pescatore
Arcieri
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali
Re degli scheletri
Gang di goblin

Sinergie di difesa 1 14

Palla di neve gigante
Gang di goblin Arcieri Cannone Pescatore Stregone elettrico
Arcieri
Palla di neve gigante Cannone Gang di goblin Pescatore Stregone elettrico Re degli scheletri
Cannone
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin
Palla di neve gigante Arcieri Cannone Pescatore Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Re degli scheletri
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Arcieri Cannone Gang di goblin
Re degli scheletri
Arcieri Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Pescatore Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Pescatore Palla di neve gigante Arcieri Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Pescatore Stregone elettrico Re degli scheletri
Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Cannone Stregone elettrico
Palla di neve gigante Stregone elettrico Arcieri Cannone Gang di goblin
Cannone Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Pescatore Re degli scheletri
Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Cannone Pescatore Stregone elettrico
Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico Palla di neve gigante Cannone Pescatore Re degli scheletri
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico
Cannone Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cannone Gang di goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Cannone Gang di goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Palla di neve gigante Cannone Gang di goblin Pescatore Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Pescatore Stregone elettrico
Cannone Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Pescatore Stregone elettrico
Palla di neve gigante Arcieri Cannone Pescatore Stregone elettrico
Cannone Pescatore Stregone elettrico
Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Cannone Pescatore Stregone elettrico
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Pescatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Pescatore
Gang di goblin Pescatore Stregone elettrico
Gang di goblin Pescatore Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Arcieri Stregone elettrico
Pescatore
Stregone elettrico Palla di neve gigante
Cannone Gang di goblin
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Re degli scheletri
Arcieri Cannone
Gang di goblin Stregone elettrico Arcieri Pescatore Re degli scheletri
Palla di neve gigante Arcieri Cannone Stregone elettrico Re degli scheletri
Palla di neve gigante Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante Pescatore Stregone elettrico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Arcieri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Pescatore
Palla di neve gigante Gang di goblin Pescatore Stregone elettrico
Pescatore Stregone elettrico
Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Pescatore
Pescatore
Palla di neve gigante Pescatore
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri Pescatore Stregone elettrico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Pescatore
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Pescatore
Palla di neve gigante Pescatore Stregone elettrico
Palla di neve gigante Pescatore
Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante
Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin
Palla di neve gigante Arcieri Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico
Palla di neve gigante Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Stregone elettrico

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