Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Drago infernale
Scarica
Arcieri Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Scintilla
Il Tronco
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Guaritrice guerriera Drago infernale Scintilla
Veleno
Arcieri Guaritrice guerriera Scintilla
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Drago infernale Scintilla
Razzo
Guaritrice guerriera Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Congelamento Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Congelamento P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Arcieri Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Congelamento Drago infernale Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Palla di neve gigante Arcieri Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
P.E.K.K.A. Arcieri Scintilla
Arcieri
Guaritrice guerriera Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Arcieri Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Arcieri Drago infernale Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Congelamento
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Arcieri
Drago infernale
Guaritrice guerriera Arcieri
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Palla di neve gigante Guaritrice guerriera

Sinergie di difesa 1 13

Palla di neve gigante
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Arcieri
Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Arcieri Guaritrice guerriera Congelamento
Guaritrice guerriera
Drago infernale Palla di neve gigante Arcieri Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Arcieri
Drago infernale
Guaritrice guerriera Palla di neve gigante
Scintilla
Palla di neve gigante Guaritrice guerriera Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Palla di neve gigante Arcieri Congelamento Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Scintilla
Congelamento Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Drago infernale Arcieri Congelamento
Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante Arcieri Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Scintilla
Arcieri Palla di neve gigante Congelamento
Drago infernale Palla di neve gigante Arcieri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Palla di neve gigante Guaritrice guerriera Congelamento
Scintilla Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A. Congelamento P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A. Congelamento P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Scintilla Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Arcieri Guaritrice guerriera
Palla di neve gigante Congelamento Arcieri Guaritrice guerriera Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Drago infernale
Palla di neve gigante Arcieri Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Palla di neve gigante Arcieri Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Scintilla
Palla di neve gigante Arcieri Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Drago infernale
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Scintilla
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Scintilla
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante Arcieri Congelamento
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Arcieri Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Drago infernale Scintilla
Congelamento P.E.K.K.A. Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Mini P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Palla di neve gigante
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla
Arcieri Scintilla
Scintilla Arcieri Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Congelamento P.E.K.K.A. Drago infernale
Palla di neve gigante Arcieri Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Congelamento P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento Scintilla
Palla di neve gigante
Scintilla
Congelamento Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante Congelamento
Arcieri Scintilla
Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Scintilla
Congelamento
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla
Scintilla
Palla di neve gigante Congelamento Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Palla di neve gigante Arcieri Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Palla di neve gigante
Scintilla
Palla di neve gigante
Scintilla
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Congelamento Scintilla
Drago infernale
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla
Scintilla
Palla di neve gigante Arcieri Scintilla
Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante Congelamento Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla
Arcieri Congelamento
Palla di neve gigante Arcieri
Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Palla di neve gigante Congelamento Scintilla
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Congelamento Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Scintilla

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