Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Archers Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Archers Battle Healer Inferno Dragon Sparky
Poison
Archers Battle Healer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Dragon Sparky
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Inferno Dragon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Archers Sparky
Archers
Battle Healer Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Sparky Archers Battle Healer
Battle Healer
Archers Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Sparky
Freeze
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers
Inferno Dragon
Battle Healer Archers
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Battle Healer

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Archers
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Battle Healer Freeze
Battle Healer
Inferno Dragon Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers
Inferno Dragon
Battle Healer Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Battle Healer Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Battle Healer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Giant Snowball Archers Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A Sparky
Freeze Giant Snowball Archers
Giant Snowball Inferno Dragon Archers Freeze
Battle Healer P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Archers Giant Snowball Freeze
Inferno Dragon Giant Snowball Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Giant Snowball Battle Healer Freeze
Sparky Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Battle Healer
Giant Snowball Freeze Archers Battle Healer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Archers Battle Healer P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball Archers Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Archers Battle Healer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Dragon Sparky
Freeze P.E.K.K.A Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Archers Sparky
Sparky Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Giant Snowball
Sparky
Freeze Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Freeze
Archers Sparky
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Sparky
Freeze
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Sparky
Inferno Dragon
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Archers Sparky
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Sparky
Archers Freeze
Giant Snowball Archers
Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Freeze Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076