Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante elettrico Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Gigante elettrico Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Minatore Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Minatore
Palla di neve gigante
Cannone Orda di scheletri Minatore
Scarica
Cannone Orda di scheletri
Barile barbarico
Cannone Barbari scelti Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Cannone Barbari scelti Orda di scheletri
Terremoto
Cannone Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Orda di scheletri Minatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Cannone Barbari scelti Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Cannone Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Cannone Barbari scelti Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Frecce Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Frecce Gigante elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Gigante elettrico Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Frecce Cannone Orda di scheletri Minatore Arciere Magico Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Frecce Cannone Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Barbari scelti Minatore Arciere Magico
Frecce
Barbari scelti Minatore
Cannone
Barbari scelti
Frecce Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Gigante elettrico
Minatore
Palla di neve gigante Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Palla di neve gigante Minatore

Sinergie di difesa 0 9

Palla di neve gigante
Cannone Barbari scelti Minatore Arciere Magico
Frecce
Cannone
Cannone
Palla di neve gigante Frecce Orda di scheletri Gigante elettrico Arciere Magico
Barbari scelti
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Cannone Arciere Magico
Gigante elettrico
Cannone
Minatore
Palla di neve gigante
Arciere Magico
Palla di neve gigante Cannone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere Magico
Barbari scelti Orda di scheletri Cannone
Cannone Orda di scheletri Palla di neve gigante Barbari scelti
Cannone Barbari scelti Orda di scheletri
Frecce Barbari scelti Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Palla di neve gigante Cannone Arciere Magico
Palla di neve gigante Frecce Cannone Arciere Magico
Frecce Cannone Gigante elettrico Arciere Magico
Cannone Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Palla di neve gigante Cannone Minatore
Orda di scheletri Palla di neve gigante Frecce Cannone Gigante elettrico Arciere Magico
Frecce Palla di neve gigante Arciere Magico
Cannone Orda di scheletri Palla di neve gigante Barbari scelti
Orda di scheletri Palla di neve gigante Frecce Cannone Arciere Magico
Barbari scelti Orda di scheletri Cannone
Orda di scheletri Palla di neve gigante Cannone Barbari scelti Gigante elettrico
Frecce Cannone Barbari scelti Orda di scheletri
Frecce Cannone Palla di neve gigante Barbari scelti Orda di scheletri Arciere Magico
Palla di neve gigante Frecce Cannone Arciere Magico
Cannone Barbari scelti
Orda di scheletri Palla di neve gigante Frecce Cannone Barbari scelti Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Palla di neve gigante Barbari scelti Gigante elettrico
Palla di neve gigante Frecce Barbari scelti Minatore Arciere Magico
Orda di scheletri Barbari scelti
Orda di scheletri Barbari scelti
Cannone Barbari scelti Orda di scheletri
Frecce Gigante elettrico Palla di neve gigante Arciere Magico
Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri
Palla di neve gigante Barbari scelti Orda di scheletri Arciere Magico
Cannone Orda di scheletri
Barbari scelti
Orda di scheletri Palla di neve gigante Frecce Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Cannone
Cannone Orda di scheletri Gigante elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Orda di scheletri Gigante elettrico Arciere Magico
Frecce Palla di neve gigante Cannone Barbari scelti Gigante elettrico Arciere Magico
Palla di neve gigante Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce
Frecce Palla di neve gigante Minatore Arciere Magico
Frecce Minatore Arciere Magico
Frecce
Palla di neve gigante Frecce Arciere Magico
Frecce Gigante elettrico Palla di neve gigante Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Palla di neve gigante Arciere Magico
Frecce Minatore Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barbari scelti
Minatore Frecce Arciere Magico
Palla di neve gigante Frecce Arciere Magico
Palla di neve gigante Barbari scelti Minatore Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Palla di neve gigante Frecce Barbari scelti Arciere Magico
Palla di neve gigante Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Arciere Magico
Palla di neve gigante Frecce Gigante elettrico Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Gigante elettrico Arciere Magico
Frecce Minatore Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante Frecce Minatore Arciere Magico
Minatore Frecce Arciere Magico
Barbari scelti Palla di neve gigante Frecce Gigante elettrico Arciere Magico
Palla di neve gigante Gigante elettrico
Palla di neve gigante Barbari scelti
Palla di neve gigante Frecce Minatore Arciere Magico
Palla di neve gigante Frecce Arciere Magico
Palla di neve gigante Frecce Arciere Magico
Orda di scheletri Arciere Magico
Palla di neve gigante Frecce Arciere Magico
Frecce
Minatore Arciere Magico
Frecce Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante Frecce Gigante elettrico
Barbari scelti
Gigante elettrico Palla di neve gigante Barbari scelti Arciere Magico
Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante Gigante elettrico Minatore Arciere Magico

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