Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Miner
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Miner Magic Archer
Fireball
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Poison
Cannon Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Electro Giant Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Cannon Skeleton Army Miner Magic Archer Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elite Barbarians Miner Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Miner
Cannon
Elite Barbarians
Arrows Giant Snowball
Skeleton Army
Electro Giant
Miner
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Miner

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Cannon Elite Barbarians Miner Magic Archer
Arrows
Cannon
Cannon
Giant Snowball Arrows Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeleton Army
Cannon Magic Archer
Electro Giant
Cannon
Miner
Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon
Cannon Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Giant Snowball Cannon Magic Archer
Giant Snowball Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Electro Giant Magic Archer
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Cannon Miner
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Cannon Electro Giant Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Cannon Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Cannon Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Elite Barbarians Electro Giant
Arrows Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Cannon Giant Snowball Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Giant Snowball Arrows Cannon Magic Archer
Cannon Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Cannon Elite Barbarians Electro Giant
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Electro Giant
Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Miner Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Electro Giant Giant Snowball Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Cannon Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon
Cannon Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Arrows Giant Snowball Cannon Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer
Giant Snowball Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Giant Snowball Miner Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Arrows
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant Giant Snowball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Arrows Miner Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Miner Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Electro Giant Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Giant Magic Archer
Arrows Miner Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Arrows Miner Magic Archer
Miner Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Giant Snowball Arrows Electro Giant Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Arrows Miner Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows
Miner Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Arrows Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076