Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Macchina volante Principe nero Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Macchina volante Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Macchina volante Orda di scheletri
Scarica
Macchina volante Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Barile barbarico
Golem di elisir Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Il Tronco
Golem di elisir Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Macchina volante Orda di scheletri
Consegna Royale
Golem di elisir Macchina volante Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Sfera infuocata
Golem di elisir Macchina volante Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Golem di elisir Macchina volante Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Principe nero Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Principe nero Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Principe nero Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Palla di neve gigante Golem di elisir Orda di scheletri Macchina volante Principe nero Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Palla di neve gigante Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Golem di elisir Macchina volante Specchio Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Golem di elisir
Palla di neve gigante Macchina volante Specchio Scintilla
Macchina volante
Palla di neve gigante Golem di elisir Specchio Principe nero Gran Cavaliere
Specchio
Palla di neve gigante Golem di elisir Macchina volante Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri
Specchio Scintilla
Principe nero
Palla di neve gigante Macchina volante Scintilla
Scintilla
Palla di neve gigante Golem di elisir Specchio Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Macchina volante

Sinergie di difesa 3 10

Palla di neve gigante
Specchio Gran Cavaliere Macchina volante Principe nero Scintilla
Golem di elisir
Macchina volante
Palla di neve gigante Specchio Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Specchio
Palla di neve gigante Orda di scheletri Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Macchina volante Scintilla
Principe nero
Palla di neve gigante Macchina volante
Scintilla
Palla di neve gigante Specchio Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Macchina volante Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Macchina volante Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Palla di neve gigante Principe nero
Orda di scheletri Scintilla Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Palla di neve gigante Macchina volante Principe nero Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Macchina volante
Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Palla di neve gigante Macchina volante Principe nero Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Macchina volante
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Palla di neve gigante Macchina volante Principe nero
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Palla di neve gigante Principe nero
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Palla di neve gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Macchina volante Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante Macchina volante Principe nero Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Palla di neve gigante Macchina volante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante Macchina volante Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Scintilla
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Macchina volante
Orda di scheletri Principe nero Scintilla Macchina volante
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Macchina volante Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Macchina volante Principe nero Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Scintilla
Macchina volante Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Macchina volante Principe nero
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Macchina volante Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante Scintilla
Palla di neve gigante Macchina volante
Macchina volante Scintilla
Macchina volante Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Macchina volante
Macchina volante Scintilla
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Scintilla
Macchina volante Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante Macchina volante
Macchina volante Palla di neve gigante Scintilla
Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante Scintilla
Palla di neve gigante Macchina volante Scintilla
Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Scintilla
Scintilla
Palla di neve gigante Macchina volante Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Macchina volante Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Scintilla
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Macchina volante Scintilla
Palla di neve gigante Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Palla di neve gigante Macchina volante Scintilla
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Scintilla
Macchina volante Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante Macchina volante
Macchina volante Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Scintilla
Macchina volante Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Macchina volante Scintilla
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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