Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Machine Volante Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Machine Volante Armée de squelettes
Électrocution
Machine Volante Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Golem d'élixir Machine Volante Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Machine Volante Armée de squelettes Zappy
Poison
Golem d'élixir Machine Volante Armée de squelettes Zappy
Foudre
Prince ténébreux Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Méga Boule de Neige Golem d'élixir Armée de squelettes Machine Volante Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Méga Boule de Neige Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Golem d'élixir Machine Volante Miroir Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige Machine Volante Miroir Zappy
Machine Volante
Méga Boule de Neige Golem d'élixir Miroir Prince ténébreux Méga Chevalier
Miroir
Méga Boule de Neige Golem d'élixir Machine Volante Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige Machine Volante Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Golem d'élixir Miroir Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Machine Volante

Synergies de défense 3 10

Méga Boule de Neige
Miroir Méga Chevalier Machine Volante Prince ténébreux Zappy
Golem d'élixir
Machine Volante
Méga Boule de Neige Miroir Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Miroir
Méga Boule de Neige Armée de squelettes Machine Volante Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Machine Volante Zappy
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige Machine Volante
Zappy
Méga Boule de Neige Miroir Armée de squelettes
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Machine Volante Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Zappy
Armée de squelettes Zappy Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Méga Boule de Neige Prince ténébreux
Armée de squelettes Zappy Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Machine Volante
Machine Volante Zappy Méga Chevalier
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Machine Volante
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Méga Boule de Neige Machine Volante Prince ténébreux
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Méga Boule de Neige Prince ténébreux
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Machine Volante Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Méga Boule de Neige Machine Volante Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Méga Boule de Neige Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige Machine Volante Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Machine Volante
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Machine Volante
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Machine Volante Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Machine Volante Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Méga Boule de Neige Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Zappy
Machine Volante Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Machine Volante Prince ténébreux
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Machine Volante Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Zappy
Méga Boule de Neige Machine Volante
Machine Volante Zappy
Machine Volante Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Machine Volante
Machine Volante Zappy
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Zappy
Machine Volante Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige Machine Volante
Machine Volante Méga Boule de Neige Zappy
Machine Volante
Méga Boule de Neige Machine Volante Zappy
Méga Boule de Neige Machine Volante Zappy
Machine Volante Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Machine Volante Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Machine Volante Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Zappy
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Machine Volante Zappy
Méga Boule de Neige Machine Volante Zappy Méga Chevalier
Zappy
Méga Boule de Neige Machine Volante Zappy
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Zappy
Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Zappy
Machine Volante Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Zappy
Machine Volante Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Machine Volante Zappy
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Machine Volante Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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