Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Macchina volante Principe Fuorilegge Pescatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Macchina volante Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Guardie Principe Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante
Macchina volante Guardie Pescatore
Scarica
Gigante Royale Macchina volante Guardie Principe Fuorilegge Pescatore
Barile barbarico
Guardie Fuorilegge
Il Tronco
Gigante Royale Guardie Principe Fuorilegge Pescatore
Terremoto
Guardie
Frecce
Macchina volante Guardie
Consegna Royale
Macchina volante Guardie Principe Fuorilegge Pescatore
Sfera infuocata
Macchina volante Fuorilegge Pescatore
Veleno
Macchina volante Guardie Pescatore
Fulmine
Principe Fuorilegge Pescatore
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Palla di neve gigante Guardie Fuorilegge Pescatore Macchina volante Principe Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Palla di neve gigante Guardie Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Gigante Royale Macchina volante Specchio Principe Fuorilegge
Gigante Royale
Pescatore Palla di neve gigante Macchina volante Specchio Guardie Fuorilegge
Macchina volante
Palla di neve gigante Gigante Royale Specchio Principe
Specchio
Palla di neve gigante Gigante Royale Macchina volante
Guardie
Gigante Royale Fuorilegge
Principe
Palla di neve gigante Macchina volante
Fuorilegge
Palla di neve gigante Gigante Royale Guardie
Pescatore
Gigante Royale

Sinergie di difesa 2 13

Palla di neve gigante
Specchio Macchina volante Guardie Principe Fuorilegge Pescatore
Gigante Royale
Macchina volante
Palla di neve gigante Specchio Guardie Principe Fuorilegge Pescatore
Specchio
Palla di neve gigante Macchina volante
Guardie
Pescatore Palla di neve gigante Macchina volante Principe
Principe
Palla di neve gigante Macchina volante Guardie Pescatore
Fuorilegge
Palla di neve gigante Macchina volante Pescatore
Pescatore
Guardie Palla di neve gigante Macchina volante Principe Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante
Macchina volante Principe Fuorilegge Pescatore
Principe Pescatore Palla di neve gigante Fuorilegge
Principe Guardie Fuorilegge Pescatore
Principe
Palla di neve gigante Macchina volante Guardie Fuorilegge
Palla di neve gigante Macchina volante
Macchina volante Fuorilegge
Principe Pescatore
Guardie Palla di neve gigante Principe Fuorilegge Pescatore
Guardie Palla di neve gigante Macchina volante Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante Macchina volante
Principe Palla di neve gigante Macchina volante Guardie Fuorilegge
Palla di neve gigante Guardie Principe
Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante Principe Fuorilegge Pescatore
Principe Pescatore
Palla di neve gigante Macchina volante Guardie Principe Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante Macchina volante Guardie Fuorilegge Pescatore
Principe Pescatore
Palla di neve gigante Macchina volante Guardie Principe Fuorilegge Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Palla di neve gigante Principe Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge Palla di neve gigante Macchina volante Principe Pescatore
Guardie Fuorilegge Principe Pescatore
Guardie Principe Fuorilegge Pescatore
Guardie Principe Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante Macchina volante
Guardie Principe Macchina volante Fuorilegge
Principe Pescatore
Palla di neve gigante Macchina volante Principe Fuorilegge
Guardie
Macchina volante Guardie Principe
Palla di neve gigante Guardie Principe
Principe Guardie Fuorilegge
Macchina volante
Guardie Macchina volante Principe Pescatore
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante Guardie Fuorilegge
Palla di neve gigante Macchina volante Fuorilegge Pescatore
Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante Guardie Principe
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Macchina volante
Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante Guardie Principe Pescatore
Macchina volante Principe Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante Macchina volante
Macchina volante Palla di neve gigante Fuorilegge Pescatore
Macchina volante Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante Macchina volante Principe Pescatore
Palla di neve gigante Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante Fuorilegge
Palla di neve gigante
Pescatore
Palla di neve gigante Macchina volante Principe Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante Macchina volante
Principe
Palla di neve gigante
Principe Pescatore
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante
Pescatore
Palla di neve gigante Macchina volante Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante Macchina volante Principe Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante Guardie
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante
Principe
Palla di neve gigante
Macchina volante Guardie Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante Macchina volante
Macchina volante Principe
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante
Macchina volante Principe
Palla di neve gigante Macchina volante Guardie
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante Principe Fuorilegge
Principe

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