Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Cucciolo di drago Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Cucciolo di drago Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Barile goblin Orda di scheletri Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Goblin lancieri Barile goblin Orda di scheletri Principe Drago infernale
Barile barbarico
Goblin lancieri Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Goblin lancieri Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Goblin lancieri Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Goblin lancieri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin lancieri Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Veleno
Goblin lancieri Orda di scheletri
Fulmine
Cucciolo di drago Principe Drago infernale
Razzo
Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Frecce Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Frecce Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Barile goblin Cucciolo di drago Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce
Barile goblin Principe Gran Cavaliere
Barile goblin
Goblin lancieri Principe Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Goblin lancieri Barile goblin Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Principe
Barile goblin Gran Cavaliere Goblin lancieri Frecce Cucciolo di drago
Drago infernale
Gran Cavaliere Goblin lancieri Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Goblin lancieri Frecce Barile goblin Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 13

Goblin lancieri
Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Goblin lancieri Principe
Barile goblin
Orda di scheletri
Goblin lancieri Principe Drago infernale
Cucciolo di drago
Goblin lancieri Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Principe
Goblin lancieri Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago
Drago infernale
Goblin lancieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Goblin lancieri Cucciolo di drago Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Drago infernale Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Drago infernale
Orda di scheletri Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Goblin lancieri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale Goblin lancieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Goblin lancieri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Goblin lancieri Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Goblin lancieri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri Drago infernale Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Orda di scheletri Principe
Frecce Gran Cavaliere Goblin lancieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago Goblin lancieri Drago infernale Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin lancieri Frecce Cucciolo di drago Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin lancieri Principe
Frecce Cucciolo di drago Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin lancieri Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Goblin lancieri
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Goblin lancieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Goblin lancieri Cucciolo di drago Principe Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Cucciolo di drago Drago infernale
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Principe
Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Goblin lancieri Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Principe
Frecce Principe
Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Principe
Goblin lancieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Frecce
Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Goblin lancieri Orda di scheletri Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Gran Cavaliere

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