Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Prince Arrows Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Barrel Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Prince Inferno Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Prince Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Baby Dragon
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Arrows Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Prince
Arrows Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Prince Spear Goblins
Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076