Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Principe Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Spaccamuro Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Mortaio Spaccamuro Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Spaccamuro Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin lancieri Spaccamuro Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Goblin lancieri Mortaio Spaccamuro Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Spirito del fuoco Goblin lancieri Mortaio Spaccamuro Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin lancieri Spaccamuro Orda di scheletri Principe
Terremoto
Goblin lancieri Mortaio Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Goblin lancieri Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Goblin lancieri Spaccamuro Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Mortaio Spaccamuro Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Goblin lancieri Mortaio Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Mortaio Principe Stregone elettrico
Razzo
Mortaio Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Mortaio Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Orda di scheletri Congelamento Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Spaccamuro Orda di scheletri Mortaio Congelamento Stregone elettrico Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del fuoco Goblin lancieri Spaccamuro Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Mortaio Spaccamuro Principe
Goblin lancieri
Mortaio Spaccamuro Principe
Mortaio
Spirito del fuoco Goblin lancieri
Spaccamuro
Spirito del fuoco Goblin lancieri Stregone elettrico
Orda di scheletri
Congelamento
Principe
Spirito del fuoco Goblin lancieri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spaccamuro Principe

Sinergie di difesa 0 13

Spirito del fuoco
Goblin lancieri Stregone elettrico
Goblin lancieri
Spirito del fuoco Mortaio Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Mortaio
Goblin lancieri Orda di scheletri Stregone elettrico
Spaccamuro
Orda di scheletri
Goblin lancieri Mortaio Congelamento Principe Stregone elettrico
Congelamento
Orda di scheletri Stregone elettrico
Principe
Goblin lancieri Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Goblin lancieri Mortaio Orda di scheletri Congelamento Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Mortaio Stregone elettrico
Orda di scheletri Mortaio Principe Stregone elettrico
Mortaio Orda di scheletri Principe Spirito del fuoco Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Mortaio Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Congelamento Spirito del fuoco Goblin lancieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Mortaio Congelamento
Stregone elettrico
Mortaio Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Spirito del fuoco Goblin lancieri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Goblin lancieri Congelamento
Goblin lancieri Stregone elettrico
Mortaio Orda di scheletri Principe Spirito del fuoco Congelamento Stregone elettrico
Spirito del fuoco Orda di scheletri Mortaio Congelamento Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Mortaio Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Mortaio Congelamento Principe Stregone elettrico
Mortaio Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Spirito del fuoco Mortaio Goblin lancieri Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Mortaio Congelamento Spirito del fuoco Goblin lancieri Stregone elettrico
Mortaio Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Spirito del fuoco Goblin lancieri Principe Stregone elettrico
Mortaio

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Goblin lancieri Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Mortaio Principe
Orda di scheletri Goblin lancieri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe
Spirito del fuoco Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Goblin lancieri Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe
Congelamento Stregone elettrico Goblin lancieri Mortaio Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Principe
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Goblin lancieri Mortaio Congelamento Principe
Congelamento Stregone elettrico
Mortaio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Congelamento
Mortaio Stregone elettrico
Congelamento Principe
Spirito del fuoco Mortaio
Spirito del fuoco Goblin lancieri Congelamento
Spirito del fuoco Mortaio
Spirito del fuoco Congelamento
Mortaio
Spirito del fuoco Principe Stregone elettrico
Mortaio Principe Stregone elettrico
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Mortaio
Mortaio Congelamento
Mortaio Principe
Goblin lancieri Mortaio
Mortaio
Mortaio Congelamento
Spirito del fuoco Mortaio Principe Stregone elettrico
Spirito del fuoco Mortaio
Principe
Principe
Mortaio
Congelamento Spirito del fuoco Mortaio
Mortaio Stregone elettrico
Mortaio Principe
Mortaio
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Stregone elettrico Congelamento
Mortaio
Congelamento Stregone elettrico
Principe
Stregone elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Orda di scheletri Congelamento Principe
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Congelamento
Principe Stregone elettrico
Mortaio
Principe
Congelamento Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mortaio Congelamento Principe Stregone elettrico
Principe
Mortaio

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