Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mortar Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Mortar Wall Breakers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Mortar Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Mortar Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Mortar Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mortar Prince Electro Wizard
Rocket
Mortar Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Mortar Freeze Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Wall Breakers Prince
Spear Goblins
Mortar Wall Breakers Prince
Mortar
Fire Spirit Spear Goblins
Wall Breakers
Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze
Prince
Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Spear Goblins Electro Wizard
Spear Goblins
Fire Spirit Mortar Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mortar
Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Spear Goblins Mortar Freeze Prince Electro Wizard
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard
Prince
Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Mortar Skeleton Army Freeze Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Electro Wizard
Skeleton Army Mortar Prince Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Prince Fire Spirit Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mortar Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Freeze Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Mortar Freeze
Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Freeze
Spear Goblins Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Prince Fire Spirit Freeze Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Mortar Freeze Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mortar Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mortar Freeze Prince Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fire Spirit Mortar Spear Goblins Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mortar Freeze Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Mortar Prince Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Prince Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Prince
Skeleton Army Spear Goblins Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Fire Spirit Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Prince Spear Goblins Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Freeze Electro Wizard Spear Goblins Mortar Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Mortar Freeze Prince
Freeze Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Freeze
Mortar Electro Wizard
Freeze Prince
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Spear Goblins Freeze
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Freeze
Mortar
Fire Spirit Prince Electro Wizard
Mortar Prince Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar
Mortar Freeze
Mortar Prince
Spear Goblins Mortar
Mortar
Mortar Freeze
Fire Spirit Mortar Prince Electro Wizard
Fire Spirit Mortar
Prince
Prince
Mortar
Freeze Fire Spirit Mortar
Mortar Electro Wizard
Mortar Prince
Mortar
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Mortar
Freeze Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Freeze Prince
Fire Spirit Electro Wizard
Freeze
Prince Electro Wizard
Mortar
Prince
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Freeze Prince Electro Wizard
Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076