Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Sgherri Draghi d'ossa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Draghi d'ossa Gigante Royale Principe nero Fantasma Royale Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Principe nero Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gigante Royale Domatore di cinghiali Principe nero Fantasma Royale Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Principe nero Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Sgherri Gigante Royale Domatore di cinghiali Principe nero Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Sgherri Draghi d'ossa Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Scarica
Goblin lancieri Sgherri Gigante Royale Principe nero Re degli scheletri
Barile barbarico
Goblin lancieri Principe nero Fantasma Royale Re degli scheletri
Il Tronco
Goblin lancieri Gigante Royale Domatore di cinghiali Principe nero Re degli scheletri
Terremoto
Goblin lancieri Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Frecce
Goblin lancieri Sgherri Draghi d'ossa Re degli scheletri
Consegna Royale
Goblin lancieri Sgherri Draghi d'ossa Domatore di cinghiali Principe nero Fantasma Royale Re degli scheletri
Sfera infuocata
Sgherri Draghi d'ossa Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Veleno
Goblin lancieri Sgherri Draghi d'ossa Re degli scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Principe nero Re degli scheletri
Razzo
Domatore di cinghiali Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Principe nero Fantasma Royale Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Principe nero Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Sgherri Fantasma Royale Draghi d'ossa Domatore di cinghiali Principe nero Re degli scheletri Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin lancieri Sgherri Fantasma Royale Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Domatore di cinghiali Gigante Royale Principe nero Fantasma Royale
Sgherri
Gigante Royale Domatore di cinghiali Principe nero Re degli scheletri
Draghi d'ossa
Gigante Royale Domatore di cinghiali Principe nero
Gigante Royale
Sgherri Goblin lancieri Draghi d'ossa Domatore di cinghiali Principe nero Fantasma Royale Re degli scheletri
Domatore di cinghiali
Goblin lancieri Sgherri Draghi d'ossa Gigante Royale Principe nero
Principe nero
Goblin lancieri Sgherri Draghi d'ossa Gigante Royale Domatore di cinghiali Fantasma Royale
Fantasma Royale
Goblin lancieri Gigante Royale Principe nero
Re degli scheletri
Sgherri Gigante Royale

Sinergie di difesa 0 8

Goblin lancieri
Sgherri Draghi d'ossa Principe nero Fantasma Royale Re degli scheletri
Sgherri
Goblin lancieri Principe nero
Draghi d'ossa
Goblin lancieri Principe nero
Gigante Royale
Domatore di cinghiali
Principe nero
Goblin lancieri Sgherri Draghi d'ossa Fantasma Royale
Fantasma Royale
Goblin lancieri Principe nero
Re degli scheletri
Goblin lancieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Sgherri Draghi d'ossa
Sgherri Draghi d'ossa Principe nero
Sgherri Draghi d'ossa Principe nero
Sgherri Draghi d'ossa Principe nero Re degli scheletri
Principe nero
Goblin lancieri Sgherri Draghi d'ossa Principe nero Fantasma Royale
Sgherri Draghi d'ossa Goblin lancieri
Draghi d'ossa
Sgherri Re degli scheletri
Goblin lancieri Principe nero Fantasma Royale
Sgherri Draghi d'ossa Goblin lancieri Principe nero Fantasma Royale Re degli scheletri
Sgherri Draghi d'ossa Goblin lancieri
Sgherri Draghi d'ossa Principe nero
Sgherri Draghi d'ossa Principe nero Fantasma Royale Re degli scheletri
Re degli scheletri
Sgherri Draghi d'ossa Principe nero
Goblin lancieri Sgherri Draghi d'ossa Principe nero Fantasma Royale
Goblin lancieri Sgherri Draghi d'ossa Principe nero Fantasma Royale
Draghi d'ossa Principe nero Fantasma Royale Goblin lancieri Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri Principe nero Fantasma Royale
Draghi d'ossa Fantasma Royale
Goblin lancieri Sgherri Principe nero
Principe nero
Principe nero
Draghi d'ossa Sgherri
Principe nero Goblin lancieri Sgherri
Principe nero
Goblin lancieri Sgherri Draghi d'ossa Principe nero
Draghi d'ossa
Sgherri Principe nero
Principe nero
Principe nero Re degli scheletri
Draghi d'ossa
Goblin lancieri Sgherri Draghi d'ossa Principe nero Re degli scheletri
Sgherri Draghi d'ossa Principe nero Fantasma Royale Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Fantasma Royale
Draghi d'ossa Fantasma Royale
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe nero
Draghi d'ossa Principe nero
Draghi d'ossa Goblin lancieri Sgherri
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Sgherri
Draghi d'ossa Principe nero
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Sgherri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Goblin lancieri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Sgherri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe nero
Draghi d'ossa
Sgherri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe nero
Draghi d'ossa Fantasma Royale
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Sgherri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Goblin lancieri Sgherri Principe nero
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe nero
Draghi d'ossa Re degli scheletri
Draghi d'ossa Principe nero
Sgherri Draghi d'ossa Re degli scheletri
Draghi d'ossa
Principe nero Fantasma Royale

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