Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Gigante Noble Príncipe oscuro Fantasma Real Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Montapuercos Rey Esqueleto
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Gigante Noble Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Príncipe oscuro Fantasma Real Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Rey Esqueleto
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Montapuercos Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Rey Esqueleto
Rayo
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Fantasma Real Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Fantasma Real Dragones Esqueléticos Montapuercos Príncipe oscuro Rey Esqueleto Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Esbirros Fantasma Real Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Gigante Noble Príncipe oscuro Fantasma Real
Esbirros
Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro
Gigante Noble
Esbirros Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real Rey Esqueleto
Montapuercos
Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Gigante Noble Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Gigante Noble Montapuercos Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza Gigante Noble Príncipe oscuro
Rey Esqueleto
Esbirros Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Esbirros Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Fantasma Real Rey Esqueleto
Esbirros
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Gigante Noble
Montapuercos
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Rey Esqueleto
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Esbirros Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Esbirros Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Fantasma Real
Esbirros Dragones Esqueléticos Duendes con lanza
Dragones Esqueléticos
Esbirros Rey Esqueleto
Duendes con lanza Príncipe oscuro Fantasma Real
Esbirros Dragones Esqueléticos Duendes con lanza Príncipe oscuro Fantasma Real Rey Esqueleto
Esbirros Dragones Esqueléticos Duendes con lanza
Esbirros Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Esbirros Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Fantasma Real Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Esbirros Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Fantasma Real
Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Fantasma Real Duendes con lanza Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Duendes con lanza Esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Esbirros
Príncipe oscuro Duendes con lanza Esbirros
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos
Esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos
Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Esbirros Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Fantasma Real Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Duendes con lanza Esbirros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Duendes con lanza Esbirros Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Esbirros Dragones Esqueléticos Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos
Príncipe oscuro Fantasma Real

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