Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Gabbia per goblin Strega Principe Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin lancieri Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Orda di scheletri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Orda di scheletri Strega
Scarica
Goblin lancieri Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin lancieri Gabbia per goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin lancieri Gabbia per goblin Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Terremoto
Goblin lancieri Gabbia per goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Spirito elettrico Goblin lancieri Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin lancieri Gabbia per goblin Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Sfera infuocata
Gabbia per goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Veleno
Goblin lancieri Gabbia per goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Fulmine
Gabbia per goblin Strega Principe Scintilla
Razzo
Strega Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Goblin lancieri Orda di scheletri Principe Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Goblin lancieri Orda di scheletri Gabbia per goblin Strega Principe Fulmine Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Goblin lancieri Orda di scheletri Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Scintilla
Goblin lancieri
Gabbia per goblin Principe Scintilla
Gabbia per goblin
Goblin lancieri Strega
Orda di scheletri
Scintilla
Strega
Gabbia per goblin Principe
Principe
Goblin lancieri Strega Fulmine
Fulmine
Principe
Scintilla
Spirito elettrico Goblin lancieri Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 10

Spirito elettrico
Goblin lancieri
Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe
Gabbia per goblin
Goblin lancieri Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Orda di scheletri
Goblin lancieri Gabbia per goblin Principe Scintilla
Strega
Gabbia per goblin Principe
Principe
Goblin lancieri Gabbia per goblin Orda di scheletri Strega
Fulmine
Scintilla
Gabbia per goblin Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Goblin lancieri Gabbia per goblin Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gabbia per goblin Strega Principe
Gabbia per goblin Orda di scheletri Strega Principe Scintilla Fulmine
Gabbia per goblin Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Fulmine Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri
Fulmine Spirito elettrico Goblin lancieri Gabbia per goblin Strega
Fulmine Spirito elettrico Gabbia per goblin Scintilla
Strega Scintilla Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Goblin lancieri Principe Scintilla
Orda di scheletri Strega Spirito elettrico Goblin lancieri
Goblin lancieri Strega
Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe Scintilla Strega Fulmine
Orda di scheletri Scintilla Spirito elettrico Gabbia per goblin Strega Principe
Orda di scheletri Scintilla Gabbia per goblin Principe
Orda di scheletri Gabbia per goblin Principe Fulmine Scintilla
Scintilla Gabbia per goblin Orda di scheletri Strega Principe
Gabbia per goblin Spirito elettrico Goblin lancieri Orda di scheletri Strega Principe
Gabbia per goblin Strega Spirito elettrico Goblin lancieri
Scintilla Gabbia per goblin Principe
Orda di scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri Strega Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Goblin lancieri Gabbia per goblin Strega Principe Scintilla
Principe Fulmine
Orda di scheletri Goblin lancieri Gabbia per goblin Strega Principe Fulmine Scintilla
Orda di scheletri Principe Fulmine Gabbia per goblin Scintilla
Gabbia per goblin Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Spirito elettrico Strega
Orda di scheletri Principe Scintilla Goblin lancieri Gabbia per goblin Strega Fulmine
Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe Scintilla
Gabbia per goblin Fulmine Spirito elettrico Goblin lancieri Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Strega Gabbia per goblin Orda di scheletri Scintilla
Gabbia per goblin Strega Principe Scintilla
Orda di scheletri Fulmine Gabbia per goblin Principe
Orda di scheletri Principe Fulmine Gabbia per goblin Strega Scintilla
Gabbia per goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Orda di scheletri Strega Scintilla Spirito elettrico Goblin lancieri Gabbia per goblin Principe Fulmine
Spirito elettrico Gabbia per goblin Strega Scintilla
Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Principe Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Goblin lancieri Strega
Strega Scintilla
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe Scintilla
Fulmine Principe Scintilla
Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine
Fulmine Principe Scintilla
Fulmine Goblin lancieri Strega Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Principe Scintilla
Fulmine Strega
Fulmine Principe Scintilla
Fulmine
Principe Fulmine Scintilla
Fulmine
Spirito elettrico Strega Scintilla
Strega
Strega Fulmine Scintilla
Fulmine Strega Principe Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Strega Scintilla
Fulmine Spirito elettrico Strega
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Spirito elettrico Scintilla
Principe Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Spirito elettrico Goblin lancieri Orda di scheletri Strega Principe
Fulmine Strega
Fulmine Principe Scintilla
Fulmine
Fulmine Scintilla
Principe Scintilla
Spirito elettrico Strega Fulmine Scintilla
Strega Fulmine
Fulmine Strega Principe Scintilla

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