Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Macchina volante Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Macchina volante Stregone Gigante elettrico Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gigante elettrico Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Macchina volante Spaccamuro Gigante elettrico Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Drago infernale
Palla di neve gigante
Macchina volante Spaccamuro Drago infernale
Scarica
Macchina volante Spaccamuro Drago infernale
Barile barbarico
Tesla Stregone Spaccamuro Fantasma Royale
Il Tronco
Spaccamuro
Terremoto
Tesla
Frecce
Macchina volante Spaccamuro
Consegna Royale
Macchina volante Stregone Spaccamuro Fantasma Royale Drago infernale
Sfera infuocata
Tesla Macchina volante Stregone Spaccamuro Drago infernale
Veleno
Macchina volante Stregone
Fulmine
Tesla Stregone Drago infernale
Razzo
Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gigante elettrico Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Gigante elettrico Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Fantasma Royale Tesla Macchina volante Drago infernale Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spaccamuro Fantasma Royale Tesla Macchina volante

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Macchina volante
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Stregone
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Spaccamuro
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Drago infernale
Fantasma Royale
Macchina volante Stregone Spaccamuro Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Drago infernale Macchina volante Stregone Spaccamuro Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 9

Tesla
Stregone Drago infernale
Macchina volante
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Stregone
Tesla Fantasma Royale Gran Cavaliere
Spaccamuro
Gigante elettrico
Drago infernale
Fantasma Royale
Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Tesla Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Macchina volante Stregone Fantasma Royale Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Macchina volante Stregone
Drago infernale Tesla Macchina volante Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Drago infernale
Tesla Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tesla Macchina volante Fantasma Royale Gran Cavaliere
Tesla Drago infernale Macchina volante Stregone
Tesla Macchina volante Gigante elettrico Gran Cavaliere
Tesla Drago infernale
Tesla Fantasma Royale Gran Cavaliere
Tesla Macchina volante Stregone Gigante elettrico Fantasma Royale Gran Cavaliere
Tesla Drago infernale Macchina volante Stregone
Tesla Gran Cavaliere Macchina volante Stregone
Stregone Gran Cavaliere Tesla Fantasma Royale
Drago infernale Tesla Gran Cavaliere
Tesla Gigante elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Tesla Stregone Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Macchina volante Stregone Fantasma Royale
Stregone Tesla Macchina volante Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Tesla Drago infernale
Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere Tesla Macchina volante Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Tesla Gigante elettrico Fantasma Royale
Tesla Macchina volante Stregone Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Tesla
Tesla Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Tesla Macchina volante
Tesla Macchina volante
Gran Cavaliere Tesla Drago infernale
Gran Cavaliere Macchina volante Drago infernale
Tesla Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Tesla Macchina volante
Gran Cavaliere Gigante elettrico
Gran Cavaliere Tesla Stregone
Stregone Tesla Macchina volante Gigante elettrico Gran Cavaliere
Tesla Gigante elettrico Macchina volante Drago infernale
Gran Cavaliere Tesla Macchina volante Stregone Gigante elettrico Fantasma Royale Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante Fantasma Royale
Macchina volante Fantasma Royale
Macchina volante
Macchina volante
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Macchina volante
Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Macchina volante Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Macchina volante
Gigante elettrico Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Macchina volante Stregone Fantasma Royale
Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Macchina volante Stregone Gigante elettrico
Macchina volante Stregone Gigante elettrico
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Macchina volante
Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Macchina volante Stregone
Gigante elettrico
Macchina volante Gran Cavaliere
Gigante elettrico Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Gigante elettrico Fantasma Royale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere

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