Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Tesla Gigante goblin Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Gigante Gigante goblin Fantasma Royale Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Gigante goblin Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gang di goblin Gigante Gigante goblin Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Strega notturna
Palla di neve gigante
Gang di goblin Strega notturna
Scarica
Gang di goblin Gigante goblin Strega notturna
Barile barbarico
Spirito elettrico Gang di goblin Tesla Fantasma Royale Strega notturna
Il Tronco
Spirito elettrico Gang di goblin
Terremoto
Gang di goblin Tesla
Frecce
Spirito elettrico Gang di goblin Strega notturna
Consegna Royale
Spirito elettrico Gang di goblin Fantasma Royale Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Tesla Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Strega notturna
Fulmine
Tesla Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Fantasma Royale Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Gang di goblin Fantasma Royale Tesla Strega notturna Gigante Fulmine Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Gang di goblin Fantasma Royale Tesla

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Gigante goblin
Gang di goblin
Gigante Gigante goblin Fantasma Royale
Tesla
Gigante
Fulmine Strega notturna Spirito elettrico Gang di goblin Fantasma Royale
Fulmine
Gigante Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito elettrico Gang di goblin Fulmine Strega notturna
Fantasma Royale
Gang di goblin Gigante
Strega notturna
Gigante Gigante goblin

Sinergie di difesa 1 1

Spirito elettrico
Gang di goblin
Tesla
Tesla
Gang di goblin Strega notturna
Gigante
Fulmine
Gigante goblin
Fantasma Royale
Strega notturna
Tesla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Tesla Gigante goblin
Gang di goblin Tesla Strega notturna
Gang di goblin Tesla Fulmine Strega notturna
Tesla Strega notturna Gang di goblin
Fulmine
Gang di goblin Spirito elettrico Tesla Fantasma Royale Strega notturna
Tesla Fulmine Spirito elettrico Gang di goblin Strega notturna
Fulmine Spirito elettrico Tesla Gigante goblin
Tesla Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Tesla Fantasma Royale Strega notturna
Gang di goblin Spirito elettrico Tesla Gigante goblin Fantasma Royale Strega notturna
Tesla Gang di goblin Strega notturna
Tesla Strega notturna Gang di goblin Fulmine
Spirito elettrico Gang di goblin Tesla Fantasma Royale Strega notturna
Gang di goblin Tesla
Gang di goblin Tesla Fulmine
Tesla Gang di goblin Strega notturna
Tesla Spirito elettrico Gang di goblin Fantasma Royale Strega notturna
Spirito elettrico Tesla Fantasma Royale
Tesla
Gang di goblin Fantasma Royale Spirito elettrico Tesla Gigante goblin Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Tesla Fantasma Royale
Gang di goblin Tesla Fulmine Fantasma Royale
Gang di goblin Fulmine Gigante goblin
Gang di goblin Fulmine Tesla Gigante goblin Strega notturna
Gang di goblin Tesla Gigante goblin Strega notturna
Spirito elettrico Gang di goblin Tesla Gigante goblin
Gang di goblin Tesla Fulmine Gigante goblin Strega notturna
Tesla Gigante goblin
Fulmine Spirito elettrico
Gang di goblin Tesla Gigante goblin
Tesla
Fulmine Gigante goblin
Fulmine Gang di goblin Tesla Gigante goblin Strega notturna
Tesla
Gang di goblin Tesla Spirito elettrico Fulmine Gigante goblin Strega notturna
Spirito elettrico Tesla Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Fantasma Royale
Fantasma Royale
Fulmine Gigante goblin
Fulmine
Spirito elettrico Gigante goblin
Fulmine
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Spirito elettrico
Fulmine Fantasma Royale
Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine Strega notturna
Fulmine Strega notturna
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Gang di goblin Strega notturna
Fulmine
Fulmine Gang di goblin
Fulmine
Fulmine
Spirito elettrico Gang di goblin Fulmine
Fulmine
Fulmine Gigante goblin Fantasma Royale

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